士兵们注意,
我们将更新游戏的 Steam 和 Xbox 版本。游戏将于今天(7月20日)更新。这是一个重大更新。欧洲中部时间 00:15 – 00:<> 之间将有服务器停机。
确保您的模组已针对此更新进行了优化。查看模组更新 0.9.9 文章以获取解决方案。
此更新带来了卫生系统大修,包含新的角色状态、新操作、新项目等。您还可以使用武器部署功能。观看下面的视频,更全面地了解卫生系统更新!
https://www.youtube-nocookie.com/embed/MA8Az4pIFko
以下是此更新带来的功能的完整列表:
- 弹道保护 – 角色现在通过头盔和背心保护免受射弹和爆炸。
- 武器的基本部署 – 角色可以使用环境来稳定他们的武器。
- 冲突:清理重构 – 重构系统以改进沙盒功能、可靠性和性能。
- 医疗车辆 – 增加了 2 辆新车辆,允许医务人员在旅行时治愈患者。
- 基本健康系统 – 3个新的健康项目:盐水袋,止血带,吗啡,改进的界面,用于治愈自己和患者。
- 复活 – 一项新功能,允许士兵在遭受严重伤害并失去知觉时有另一次生存机会。
- 重生系统重构 – 为了便于使用,生成玩家的过程变得更加可靠和简化。
- 键绑定菜单 – 玩家可以绑定各种键组合,并被告知与现有键绑定的冲突。(有一些错误将在即将发布的补丁中修复)
- 径向菜单重构 – 改进视觉对象和脚本实现。
- 对话框重构 – 游戏对话框在实现、视觉样式和外观上已统一。
- 下载模组重构 – 下载模组具有清晰的 UI/UX。 下载模组更快、更可靠。
- 重构游戏状态 FSM + 模组重新加载 – 运行时模组管理和游戏之间加载的重大更改。
- 组重构 – 通过引入可选标志和对专用组实施更改,扩展了组的可能性。
本次更新大小:
0.9.9.47 更新日志
游戏
- 新增:健康包功能
- 新增:武器部署功能
- 新增:服务器权威载具功能
- 新增:CharacterIdentityComponent::GetHeadEntity script API
- 新增:无意识角色的头部瞄准限制
- 新增:对日志统计的 ping 和丢包
- 新增:切换无意识和强迫无意识姿势的诊断
- 新增:角色被受控角色的射弹击中时的声音事件
- 新增:将额外的错误日志记录到基本用户操作设置
- 新增:GearLR和GearFB变量现在也被发送到物品栏角色预览
- 新增:装备尺寸动画变量,用于描述装备的厚度,并使角色相应地握住武器以防止剪裁
- 新增:BaseGameTriggerEntity::SetUpdateRate 和 BaseGameTriggerEntity::EnablePeriodicQuery 函数
- 新增:错误而不是库存未找到商品的警告日志消息
- 新增:检索景点变换矩阵的功能
- 新增:设置俯卧姿势的自定义怠速转弯角度限制的选项
- 已添加:缺少对其他区间操作的初始化调用
- 新增:BaseTarget.GetTimeLastDetect(英语:BaseTarget.GetTimeLastDetect)
- 新增:忽略骨骼动画的瞄准具方向新方法
- 增加:支持车辆车轮接触中的液体
- 新增:BaseCompartmentSlot现在具有一系列其他用户操作
- 新增:脚本的基本触发器组件获取所有者
- 新增:游泳时移动方向动画变量有效
- 新增:在巨大的往返时间和缺少客户端历史记录时发出警告并捕捉到服务器位置
- 新增:播放器控制器:SCR_OnInit
- 新增:派系隶属关系更改回调的组件有更多信息
- 新增:支持抑制 OnPlayerKill 回调,以避免脚本中出现令人讨厌的内容
- 新增:脚本访问NwkCarMovementComponent的部分功能
- 新增:传送角色时布娃娃的瞬移
- 增加:布娃娃的定制跌落损坏处理
- 新增:BaseTriggerComponent EOnContact & EOnInit
- 新增:修复了对脚本化游荡字符命令的支持
- 新增:将角色标题动画组件公开到脚本
- 新增:忽略衣物复选框 充气放气功能
- 新增:使用ChimeraGameNwkNode向客户端复制和补偿服务器时间
- 新增:四元数到缩放轴表示
- 新增:来自多个网格对象的骨块映射
- 新增:使用“保存装备”操作时,弹匣弹药数量现已正确保存
- 新增:EquipedLoadoutStorageComponent::GetSlotsFromArea API
- 新增:支持每个头部不同的绑定姿势,允许面部动画
- 新增:弹出动作
- 新增:角色在空中时,角色头部瞄准方向不断更新
- 增加:在没有运动的情况下跳跃时角色逐渐旋转
- 新增:无线消息加密接口
- 新增:在 ItemAttributeCollection 上支持 CreateInstanceFromContainer
- 新增:通过 AoT 触摸材质以强制纹理加载
- 新增:炮塔实体类
- 增加:使用全轮重新模拟+无约束运动进行预测
- 新增:暴露车辆G力大小到角色动画图
- 增加:准直器瞄准具
- 新增:角色摆动动画的悬浮的最大噪点表面值
- 新增:ChimeraNavmeshWorld,选择可破坏实体进行导航网格标记
- 新增:轮式车辆的G力API
- 新增:地板角度横向动画变量,用于垂直于倾斜表面站立时调整脚
- 新增:OnDiag到脚本化损坏管理器组件
- 新增:处理物理后仿真事件的单一管理器
- 新增:角色所有权变更的关机逻辑与当前战车相同
- 新增:爆炸粒子效果配置
- 增加:库存手槽原型
- 新增:额外的WB参数,用于设置触发怠速转弯的阈值
- 新增:添加了一个 MovementSpeedReal 动画变量,该变量以米/秒为单位保持角色的当前速度。目前用于测试,由于当前变量相对于实际移动延迟一帧,因此应稍后重写
- 新增:简单联网棋子
- 新增:2dmap – 海洋+地形的最小、最大颜色设置
- 新增:公开字符输入上下文::对脚本无意识
- 增加:用于后视镜孔径的归零发生器(如M72)
- 新增:TFL_NO_TREE BaseGameTriggerEntity 的标志
- 增加:获取枪口默认弹匣或弹丸的暴露方法
- 新增:起落架IK驱动动画的初始设置
- 新增:暴露库存存储管理器组件::获取杂志计数由枪口
- 新增:所有权已将事件更改为玩家控制器
- 新增:动画 的新模拟信号;新信号+信号测试
- 新增:动画的新模拟信号
- 新增:角色通过轮式信号状态转动的动画
- 新增:更新布料上的几何形状,以便根据网格进行更新
- 新增:BaseWeaponManager组件::GetDefaultWeaponIndex 和 BaseWeaponManagerComponent::SelectWeapon script API
- 新增:一个新的存储组件,能够在任何项目上制作附件
- 新增:BaseGameTriggerEntity::GetTraceMask/AddTraceMask/ClearTraceMask script API
- 新增:BaseGameTriggerEntity::AddClassType/RemoveClassType 和 BaseGameTriggerEntity::AddFilterName/RemoveFilterName script API
- 新增:用于访问本地和服务器时间戳的脚本 API
- 增加:炮塔角度可以在炮手失去知觉时重置
- 增加:准直器角标线尺寸恒定
- 增加:放气偏移和角度,因此随之改变连接位置
- 新增:角色控制器组件中的IsAi
- 新增:设置监听服务器的多人游戏活动
- 新增:标线纹理配置
- 新增:用于添加自定义条目的地图工具菜单 API
- 新增:暂停菜单中提供离开阵营选项
- 新增:重生计时器音频
- 新增:地图标记开始/停止绘制的声音
- 新增:绘制地图标记开始/停止的声音
- 新增:所选 VoN 显示的文本
- 新增:简报目标的新图标
- 新增:目标图标
- 新增:M997 MERDC 变体并将其添加到车辆实体目录
- 新增:虚拟弹道保护逻辑
- 新增:M1头盔、M69夹克和6B2背心的名称、描述文本和库存参数
- 新增:在收音机背包预制件中配置充气收音机背包
- 增加:无意识或血液水平低时较慢的被动再生
- 新增:添加标签后,ADS 相机现在将在 ADSIn->Out 过渡期间稳定下来
- 增加:第一人称摄像头在车辆中向下倾斜,以更好地显示仪表板
- 新增:缺少从M923A1运输卡车上删除死字符和unc字符的交互
- 增加:巡逻帽进入美国阿森纳
- 增加:踢和禁投票系统的字符串
- 新增:游戏母版部署菜单的本地化文本
- 新增:编辑器的“部署”菜单本地化字符串的操作提示
- 新增:游戏大师的导航提示
- 新增:名称标签的新图标
- 新增:生成位置预加载
- 新增:重生重构 – Doxygen欢迎和汇报屏幕
- 新增:游戏母版部署屏幕的图像
- 新增:选择永久阵营时的确认对话框
- 新增:新的 GM 部署菜单图像
- 新增:名牌无意识显示图标
- 新增:FM 磁贴丧失能力的新图像
- 新增:FM失能和医疗车辆的新图像
- 新增:FM磁贴无线电信号的新图像
- 新增:新的 HitZone 配置 HitZone_Wood_Beam.conf
- 新增:所有SCR_InfoDisplayExtended类现在都有 DisplayOnSuspended 和 DisplayOnResumed 方法,当 GUI 由于可见性标志(例如。SHOW_IN_EDITOR假)
- 新增:检查伤亡用户操作和小部件
- 新增:大出血图标的工具提示信息,改进了检查伤员布局
- 新增:将鼠标悬停在大出血图标信息上的忘记行
- 新增:裸体战役预制件,装备现在正在使用这个
- 新增:新防弹衣和头盔的名称和描述
- 增加:野战铲的名称和说明
- 新增:用于脚本的世界时间戳 API
- 新增:支持在复制中使用 WorldTimestamp。
- 增加:检查物理元素变换是否真的更新了某些内容
- 新增:显示几何体是否具有某些动画父项
- 新增:变形小控件形状可视化工具
- 新增:彻底检查,骨架更改时是否需要更新子层次结构
- 新增:追踪移动结果的联络点
- 新增:多人游戏活动现在可以跟踪玩家数量
- 新增:世界文件扩展名检查
- 新增:在加载屏幕上设置跨平台游戏/修改信息
- 新增:能够在战斗行动场景中不受限制地保存装备。
- 增加:冲突 – 正确的期刊文本
- 新增:在AIWeaponTargetSelector中忽略无意识目标的规则
- 新增:场景框架 – 添加了插件OnDestroy。当对象被销毁时,它可以调用操作。
- 已更改:俯卧转弯中的根运动选项现在默认启用
- 已更改:属性网格 – 有关添加到事件的所有者容器的信息WB_GetVariableDisplayState
- 已更改:用于优化的 AIControl组件的公开吸气剂
- 更改:重新启用导航链接用于汽车移动。车辆导航链接交互物理块
- 更改:Gears 枚举器位于公共标头中,供其他组件使用
- 已更改:切换所有系统以使用新的 RPC 语法
- 更改:增加了PID控制器的反馈回路,并根据所需的方向不断减速
- 更改:将 GForce 脚本 API 移至 VehicleBaseSimulation
- 更改:BaseGameTriggerEntity 现在有一个类列表,而不仅仅是一个类作为他的过滤器
- 已更改:会话/方案重启 API
- 更改:无意识角色现在对运动物体没有反应(不能被门/角色推动)。门穿过无意识的角色
- 更改:布娃娃处理现在与关键帧一起完成
- 已更改:远程代理上的字符位置并不总是同步
- 更改:改进了 AICarMovement 的解卡行为,并添加了 AIGroupMovement 组件的 OnStuck 调用
- 更改:煽动者现在按玩家 ID 跟踪
- 已更改:通信声音组件 – 现在在事件排队时激活组件
- 更改:门链接注册到道路网络
- 更改:即使在编辑模式下,基本游戏模式也会自行注册
- 更改:重新设计的燃料节点和燃料管理器组件
- 更改:增加距离除数,因为预测现在更准确
- 更改:稍后将本地转换直接移动到 AddChild 函数而不是 SetLocalTransform,以便人们可以在 OnAddedToParent/OnChildAdd 回调中使用正确的转换
- 更改:AIBaseUtility组件已移至 cpp 以提高性能。RemoveObsoleteActions 现在不会每次都对数组重新排序。其余脚本已修改为使用新系统
- 更改:重新计算组接受半径
- 已更改:覆盖的路径更改信号和基于此对AITaskMoveInFormation的微小改进
- 更改:角色动画:车辆命令:g 力值替换为车轮接触的最大表面噪声
- 更改:字符头瞄准组件现在只在所有者身上打勾
- 已更改:允许从非字符实体使用 VoNComponent
- 更改:清除武器插槽组件内的内容
- 已更改:2dmap – 将工具重构到托管实例
- 更改:2dmap – 重构导出 API 以支持更多参数
- 更改:设置最大速度限制器以惩罚脚本中的步行/冲刺速度
- 已更改:信号不通过信号系统,而是通过状态联网
- 更改:放气模型使用与 WEAR 模型相同的材料覆盖
- 更改:采用新的多人游戏活动 API
- 已更改:多人游戏活动在初始化与服务器的连接后立即设置
- 更改:各种武器响度调整
- 更改:玩家在更换阵营时不再自动加入组
- 已更改:“已用方案时间”图标
- 已更改:“部署地图”菜单中的游戏手柄控件
- 更改:通过按键盘空格键、按住 for 控制器从部署菜单生成
- 更改:将扩展的 getter 移动到基本部署选择器类
- 更改:更新了重生菜单控件
- 已更改:为“工具栏”菜单添加了单独的控件提示
- 已更改:重生重构 – 欢迎/汇报屏幕现在使用预期的分页布局
- 更改:重生重构 – 利用预期目标图标
- 更改:重生重构 – 更正目标图标的成员变量
- 已更改:重生重构 – 分页键绑定从导航更改为选项卡
- 已更改:冲突 – 欢迎屏幕图像和文本
- 已更改:欢迎屏幕中的图标不正确,角色选择屏幕缺少最大玩家指示
- 更改:从动画图形中删除了惯性逻辑
- 已更改:任务接受和放弃的合理事件名称
- 更改:删除了一些音高变化,调整了样本
- 更改:地图线删除按钮声音
- 已更改:冲突 – FIA 存在布局
- 更改:冲突 – 自动重新加载计时器增加到 75s
- 已更改:冯菜单视觉更新
- 更改:统一 VON 菜单调整动作
- 更改:冯菜单视觉更新第二部分
- 更改:冯控制器中的解耦无意识逻辑与冯组合设置器
- 已更改:HUD 管理器的编辑器通知已禁用
- 已更改:槽实体在销毁之前从复制中释放出来
- 已更改:基于列表项类型丢弃/使用后的快速栏项目补货
- 更改:UAZ LOD 和蒙皮,在后底盘部分的 LOD0 上也进行了一些润色
- 更改:添加了火灾碰撞体和地雷触发碰撞体
- 更改: 更快的 GetIn/GetOut 动画 sfx
- 已更改:将项模型设置为项模型和默认网格对象
- 更改:士兵装备更新了新物品
- 已更改:为库存中的 LBS 使用正确的 LBS 图标
- 更改:新M1头盔和M69背心变体的命名
- 更改:装备在胸前时禁用手电筒物理
- 更改:角色现在以 .7 恢复阈值复活
- 更改:固定步枪<1m爬升动画以防止漂浮在空中
- 更改:添加了启动车辆所需的事件
- 更改:手无寸铁的步枪手收到了巡逻帽而不是布尼帽
- 更改:ARTII 和 B12 标线的分辨率
- 更改:将标记死亡添加到战车死亡状态
- 已更改:修复了角动画与 .asi 文件不匹配的 GUID 的问题
- 更改:为悬挂底盘添加了绑定姿势和骨面罩
- 更改:增加了车辆附件和死亡姿势之间的过渡,以避免角色在未被移除/死亡时从车辆上移开时站立
- 更改:修复了近战动画的 IK 配置
- 更改:从持久派系对话框中删除了切换按钮
- 已更改:字段手册的新磁贴图像
- 更改:在脚本中创建实体后,角色传送出生成区域,希望能改善玩家检测和位置查找
- 更改:固定收音机在车辆中时穿过躯干并打开库存
- 已更改:更改了 uncon 名称标签的目标图标
- 更改:这次正确修复了近战 IK 节点
- 更改:修复 56 型上的法线
- 更改:将手无寸铁的 20/80 爬过替换为较旧的动画,因为最新的动画不正确
- 更改:悍马 M2 pintle 现在使用正确的启动动画节点允许无意识
- 已更改:增加了修复用户操作上下文的大小,并移动了手臂修复操作
- 改变:恢复力在同时出血和失去知觉时恢复力降低
- 更改:检查伤亡动作移至躯干
- 已更改:添加了用于检查伤亡用户操作的 loc,并添加了用于将鼠标悬停在大出血图标上的 loc
- 已更改:检查伤亡操作在未损坏时禁用
- 已更改:下一批的字符串状态
- 更改:橄榄和林地M69背心和M1头盔的命名
- 已更改:更新了资产描述文本
- 已更改:Field_manual标签添加到新的 FM 字符串
- 更改:更新了B8和B12双筒望远镜和失能的FM文本
- 更改:注册 UAZ452 图形部件
- 已更改:更新了复制文档以显示编解码器中 WorldTimestamp 的使用
- 已更改:当层次结构组件关闭自动变换时,SetLocalTransform仅设置世界变换(以使其与非父实体保持一致)
- 更改:SetElementTransform检查冗余 – 如果使用相同的矩阵,则不会更新物理场
- 更改:“显示骨骼”可视化更改为新的变形小控件形状,使其可快速使用
- 已更改:更改其他本地转换不会强制更新子实体(如果不是在具有透视骨骼的层次结构中)
- 已更改:y 轴字符位置的阈值从 0.01->0.001 更改。这使得斜坡上的微小运动变得平滑
- 更改:现在可以掠夺失去知觉的角色
- 更改:日记布局现在使用富文本
- 更改:除非车辆停止,否则驾驶时无法使用双筒望远镜
- 调整:感知组件现在会在一段时间后忘记敌人和检测到类别的目标
- 调整:在集体输入时禁用引擎启动
- 调整:重新设计耳朵传感器以使用真实的物理声音值(瓦特和分贝)
- 调整:传感器的诊断可视化分为几个诊断菜单选项
- 调整:传感器的诊断可视化现在是透明的
- 调整:PerceptionComponent.GetClosestTarget 现在接受 float timeSinceDetectedMax
- 调整:修改了基底归零生成器以应对没有枪口的实体
- 调整:改进了光学光罩分辨率
- 调整:UAZ469 门声
- 调整:在M997患者无意识+切换输入/切换动画中添加声音事件
- 调整:在 Character_Movement_Vehicles.acp 中添加了初步的“躺在担架上”声音
- 调整:车厢遮挡
- 调整:径向菜单项预览更新简化和统一
- 调整:径向菜单以打开为中心
- 调整:重生重构 – 实现了正确的目标图标
- 调整:弹出操作默认过滤器从双击更改为按住一次,以防止在某些情况下忽略 X 键
- 调整:修复了草杂乱的粗糙度(意外均匀 1 个值);调整了植被和杂波的全局AO,以更好地适应当前照明;改善针叶表面的色调和饱和度(以前它们太不饱和)
- 调整:场景框架 – 触发器激活和条件调整以配合最新的游戏代码更改
- 调整:SCR_DestructionBaseHandler残骸至少延迟了一帧
- 调整:通用的不可破坏的命中区,用于配置卡车模块和M151工作台
- 调整:从画布传递的伤害从 100% 降低到 10%
- 调整:M997插槽设置
- 调整:UAZ-452碰撞伤害设置
- 调整:UAZ-452 灯光设置
- 调整:UAZ-452 高光束设置
- 调整:M997删除了汽车控制器组件的过时重新定义
- 调整:UAZ-452 的隔间可访问性设置
- 调整:M997的隔间可访问性设置
- 调整:UAZ-452 上的车牌灯
- 调整:悍马的无门动画更短
- 调整:角色网格体上的头部碰撞体
- 调整:重新导入服装模型以刷新元文件并修复可能损坏的材质
- 调整:BDU夹克和裤子上的林地图案
- 调整:M1头盔,比例变化,并更新纹理以匹配新的UV
- 调整:减少自我包扎的时间
- 调整:M998 和 UAZ-469 驾驶员摄像头初始角度偏移为第一人称
- 调整:将动画更改为左手
- 调整:M998号角声音事件
- 调整:车轮 – 正确的健康设置,切换到伤害管理器
- 调整:PSO-1的初始归零从400m更改为100m
- 已调整:UAZ 后排乘客座椅的聚合用户操作
- 调整:所有车辆灯槽更改为SCR_LightSlot
- 调整:从 Wheeled_Base.et 中删除了过时的灯光操作
- 调整:声音事件位置调整为新的攀爬动画
- 调整:UGL提示仅显示外部光学器件,并有5秒超时
- 调整:场景框架 – 重构触发器的设置和使用方式
- 调整:热剥落穿透能力降低到主穿透器的40%
- 调整:卡车前排乘客座椅的汇总用户操作
- 调整:重生重构 – 汇报根据残局结果显示字符串
- 调整:B8双筒望远镜字符串,添加了非常占位符的文本并取消隐藏它们
- 调整:添加了 uaz452 buchanka 的进入中断和退出中断事件
- 调整:波兰语加入 UAZ-452 驱动程序
- 已调整:没有 GUID 的河流现在不会报告为错误
- 调整:改进了投掷手榴弹的初始位置,如果角色身后有障碍物
- 调整:1 秒和 2 juniperus_communis上的碰撞体设置
- 调整:AI不会再射击失去知觉的士兵
- 调整:FloorAngle 变量现在与实体方向有关,而不是相对于方向。此外,当角色不移动时,它们也会更新
- 调整:FloorAngle 变量现在忽略移动方向 – 平面在移动方向上的角度可以通过 FloorAngle 和 FloorAngleLateral 之间的简单三角函数获得。留给读者作为练习
- 调整:改进了编辑器部署菜单的本地化字符串
- 调整:道路材质的值会影响其卫星地图渲染和杂乱切割能力
- 已调整:远处阴影“低”设置现在使用与其他远处阴影设置相同的AO方法(#T173129)
- 修复:实体插槽信息::GetSlotInfo 和实体插槽信息::GetSlotInfos 未考虑 WeaponSlotComponent
- 修复:库存项目组件::在生成杂志时更改的参数无效
- 修复:植绒移动现在考虑样条预制件的比例
- 修复:物品碰撞体未随角色正确移动的问题
- 修复:其他版本的轮式仿真组件中缺少轮液接触的 API 的问题
- 修复:重新进入无意识状态会导致身体旋转
- 修复:角色在失去知觉时总是会重新打开
- 修复:爆炸 – 货物和帆布不会受到爆炸物的损坏
- 已修复:日志记录错误可能会导致 VME,因为未为 GetActionNameScripted 回调初始化操作
- 修复:即使不允许更改物品,尝试恢复最后右手物品也可以启动,导致AI在失去知觉时掉落武器而不是投掷武器
- 修复:CharacterCommandMove 在整个帧中应仅使用一个 IsRootMotionControlled 值(而不是在 PreAnim 中使用一个值,在 PrePhys 和 PostPhys 中使用第二个值)
- 已修复:如果卡在导航链接顶部,请继续移动到端点
- 修复:角色在 3PV 中、进入 ADS 并使用 Tab+X 掉落武器后卡在 FPV 相机中
- 修复:ADS 现在会在角色失去知觉时重置,修复了他们可能会卡在 FPV 中的错误
- 修复:BaseGameTriggerEntity 中显示的双泛型实体
- 修复:磨损的物品碰撞体不动画
- 已修复:检查所有权时检查父项而不是子项。
- 修复:解决了 WB 中由于脚本和C++之间的数据类型不匹配而导致的断言
- 修复:布娃娃和无意识动画之间的过渡
- 修复:实体位置错误导致隐形布娃娃
- 修复:远程实体的内部音频信号
- 已修复:AIActionBase 和 AIBaseUtility Component 中的几个问题
- 修复:OnConsciousnessChanged 事件在代理上被调用,而它应该只在所有者和服务器上
- 修复:即使在车载炮塔中,角色的脚也会与地面对齐
- 修复:OnConsciousnessChanged 事件在代理上被调用,而它应该只在所有者和服务器上
- 修复:角色的AimX瞄准变量被侧步的设定值夹住,即使角色坐着,因此无法做侧步
- 已修复:启动发动机时,接合制动器以保持在原位。
- 固定:跳跃时瞄准角度的PI限制适当的-PI
- 修复:使用基于姿态的角色瞄准组件垂直瞄准限制限制瞄准角度
- 修复:平滑字符瞄准组件站位极限调整
- 修复:字符输入上下文::IsUnconscious 现在也被复制到代理
- 修复:派系管理器的base::将引用实体,而不是预期的通用实体,导致初始化调用中断
- 修复:推门角色
- 修复:无意识角色被非车辆实体推动
- 修复:角色的动画/放置在控制无主角色后崩溃
- 修复:坐在炮塔上的决心更好,坐在炮塔上总是将它们重置为 0 瞄准
- 修复:基本库存存储组件::获取拥有项声明不正确
- 已修复:使用全速辅助时换档可能会卡在一档
- 修复:通过防止方向反转和平衡曲线点与路径信息,修复了卡在遍历曲线中的问题
- 修复:武器在物品栏的渲染预览中没有任何附件
- 修复:玩家能够在水下游泳
- 修复:BaseHUDComponent 不再在专用服务器上创建
- 修复:在行走动画中失去知觉时失去知觉的身体滑动
- 修复:基本枪口组件可以添加到任何实体
- 已修复:汽车悬架的网络序列化现在正在使用预测
- 修复:爆炸不会对可破坏物造成伤害
- 已修复:通过将实体添加到实体槽来调用的 OnAddedToParent 现在具有正确的本地转换集
- 已修复:AIActions 再次具有正确的优先级
- 修复:用户无法从更高档切换到倒档
- 修复:爆炸大部分时间不会造成伤害
- 修复:保存/加载/JIP/重新连接处理失去知觉
- 修复:AIActionBase 和 AIBaseUtility 组件接口上的脚本泄漏 + 脚本声明
- 已修复:如果未进行预测,则空闲转弯可能会因 NaN 而出错
- 修复:角色在无意识时可以改变姿势
- 修复:DS上角色在车辆中进入无意识状态后立即死亡
- 修复:停用的角色不会被传送
- 修复:电力线实体电缆对象组件初始化和创建
- 已修复:手刹不同步
- 修复:删除CMD_Injured,现在一切都使用CMD_Unconscious
- 修复:当玩家离开车辆时,车辆摆动动画变量被重置。
- 修复:云:使用专用服务器修复静态云(缺少风运动)
- 已修复:清理和对不精确的怠速转弯预测的小修复。
- 修复:组更新定位不勾选组移动的问题
- 修复:CosAngle 返回区间 <-1,1 的值>
- 修复:下载的云保存文件夹无效
- 修复:缺少门阻止导航链接遍历的问题
- 修复:在向极端方向自由看时离开车辆会导致角度未处理的角度溢出,导致相机和武器未对齐
- 修复:在游戏母版中被传送后,角色通常会开始转向与用户设置的方向不同的方向。
- 已修复:导航网格图块边缘上的门不会重新生成它们修改的所有区域
- 修复:在武器组件组件的层次结构中搜索附件的问题
- 修复:角色物品栏预览在车内时隐藏背包
- 修复:搜索存储组件时遍历组件层次结构
- 修复:风扇信号受仪表盘电源信号影响的问题
- 修复:将光线投射调用更改为使用返回距离,而不是计算起始点和命中点差值
- 修复:现在 OnTakeOff、OnFlying 和 OnLanding 函数现在是回调
- 修复:MP代理角色现在在失去知觉后醒来,即使在竖立之前
- 修复:服务器看不到字符轮换的问题
- 修复:使用不同的参数两次调用同一事件会导致仅使用最后提供的参数多次调用该事件
- 修复:重构角色标题角和瞄准角度。删除了字符控制器组件上的获取/设置标题/瞄准/查看角度函数。CharacterInputContext上的获取/设置航向/瞄准/看角度函数都使用弧度,偏航角是顺时针方向(右转=增加,反之亦然)
- 修复:角色在离开车辆后会随机旋转,有时也会在爬过物体后旋转
- 修复:派系管理器在编辑模式下无法访问(注册失败)
- 修复:SetUnconscious 将参数与错误的引用变量进行比较,以删除冗余调用 – 可能导致某些调用被忽略。也可以尝试调用OnConsciousnessChanged 两次
- 修复:修复了IsUnconscious 上错误的名称和返回类型
- 修复:角色在(非)一定深度游泳时出现 NaN 异常
- 已修复:在车辆中切换座位时未调用 OnCompartmentLeft 的问题
- 修复:调整后姿势的更新
- 已修复:缺少非所有者代理驱动程序的转弯动画
- 修复:多人游戏中燃料未正确同步的问题
- 修复:重新加载插槽时未正确删除项目
- 修复:在打开动画碰撞体的情况下正确禁用/启用物理特性
- 修复:从东西上爬下来现在调用正确的更新攀爬类型
- 修复:现在爬早出口无法在空中时触发
- 修复:错误的JIP输入和输入动作同步
- 修复:可以在失去知觉的情况下从炮塔射击
- 已修复:BaseLoadoutCloth组件应在远程代理上打勾
- 修复:弹道防护项目在编辑模式下无法正确显示的问题
- 已修复:磨损的型号未正确应用于布料
- 已修复:库存会影响放气/膨胀的属性和基本加载布组件的位置
- 修复:垃圾管理器不应允许在客户端上操作
- 已修复:插入插槽时武器可见性未正确更新的问题
- 已修复:最低蹲伏姿势 0.05 被错误地复制为俯卧。
- 已修复:ADS 有时会在改变姿势时变焦
- 修复:动画碰撞体部分的边界框应根据骨架进行更新
- 修复:MP – 尽管角色在布防过程中掉落它,但我的武器可能会被武装
- 修复:MP – 取消之前的地雷放置后,地雷放置将不起作用 – 14611 中引入的错误
- 已修复:MP – 如果在调用动画命令但动画尚未开始时击中精确帧,则取消地雷放置将不起作用
- 修复:两个玩家可以同时进入一辆战车,即使他们彼此敌对
- 修复:MP重新加载时缺少场景解释
- 修复:将角色放入炮塔无法正确设置派系
- 修复:从库存中丢弃所有物品后出现负重量
- 修复:装载装备期间武器装载无法正常工作的问题
- 已修复:在执行操作期间添加多个输入操作只会执行第一个
- 修复:MP:在低FPS服务器上重新加载会导致武器中出现隐形弹匣
- 修复:使用视线调整时从顶部切断4×20 2D标线
- 固定:无颗粒的美国灯笼+材料发射率的固定
- 修复:力学层遮挡
- 固定:画中画范围视距固定为1500m,与视距无关。现在,它的设置与游戏内设置的视图距离选项一致
- 修复:玩家可以通过按住回车键在计时器用完之前在无线电操作员上生成
- 修复:缺少播放器控制器空检查
- 已修复:由于不正确的操作侦听器处理而导致内存不足
- 修复:在重生地图中聚焦菜单时未禁用地图控件
- 修复:控制按钮在未聚焦时可见
- 修复:聚焦工具栏菜单现在将禁用地图上下文
- 修复:生成点选择器上的边框问题
- 修复:任务列表现在就在地图工具旁边
- 修复:部署地图配装选择器中缺少玩家配装预览的问题
- 修复:重生重构 – 从欢迎屏幕访问游戏管理员
- 修复:重生重构 – 启用从当前位置播放时工作台中的 VME
- 修复:重生重构 – ArsenalManager组件工作台中的VME
- 修复:重生重构 – 另一个WB VME由当前位置播放导致
- 修复:重生重构 – 从欢迎屏幕直接切换到 GM 会锁定一些鼠标输入
- 修复:重生重构 – 指南针和手表在重生屏幕中被切断
- 修复:重生重构 – 在欢迎屏幕中缩放图像
- 修复:重生重构 – 欢迎屏幕修复了第一次点击时分页点击不起作用的问题
- 修复:重生重构 – 错误的冲突任务和重复性+汇报中的统计数据
- 修复:重生重构 – GM欢迎页面无法打开玩家列表
- 修复:组名称未显示在打开的部署菜单上
- 修复:即使保存的配装不可用,也会显示已保存的配装按钮
- 修复:编辑器相机未正确端接的问题
- 已修复:“部署”菜单上的铅笔画现在位于 UI 后面
- 修复:可用重生数组中的第一个重生点在重生选择中没有条形
- 已修复:当地图工具位于按钮下方时,无法再对其进行操作
- 修复:玩家可以向组长发送请求垃圾邮件
- 修复:部署地图中 gm 放置的生成点缺少名称的问题
- 已修复:通知未显示在“部署”菜单和编辑器中
- 修复:冲突 – 重新连接后有时缺少基座的呼号
- 修复:冲突 – 总部帐篷在起始基地的位置
- 修复:GM的性能,更新小部件动画器
- 修复:VoN 菜单键绑定调整不正确的问题
- 修复:VoN 条目不需要的动画和长通道文本的不正确居中
- 已修复:无线电电源状态不正确
- 已修复:客户端的无线电频道调谐无法正常工作
- 修复:由于吸频器延迟,VoN 菜单 UI 无法正确响应客户端上的频率变化
- 已修复:通知不显示
- 修复:编辑器中的生成玩家尊重隐形重生计时器,防止快速连续生成
- 修复:冯梅努广播频道显示俄罗斯派系的未翻译字符串
- 修复:为M997分配了正确的残骸模型
- 修复:UAZ-452使用正确的残骸模型
- 修复:UAZ-452探照灯的发射角度设置错误+修复了Light_Searchlight配置的指定光源实体
- 修复:冲突中的 UAZ 名称
- 修复:M998 上探照灯插槽上的 GUID
- 已修复:UAZ-1 上的窗口 FR452 现在可能会损坏
- 修复:UAZ-452插槽Wheel_R01登记损坏
- 修复:士兵派系基础预制件没有制服、小工具或手表 – 添加了新的预制件并调整了继承
- 修复:Character_US_AR的继承 – 现在从基本加载预制件继承
- 修复:移除了额外的碰撞体,并在一些充气背包上添加了缺失的碰撞体
- 修复:型号错误,充气RPG助手背包上的材质
- 已修复:M88 和 BDU 现已分配更正输入/放气的模型
- 修复:某些头部在 FPV 中打开了阿尔法效果
- 修复:基地图标被其他派系占领后消失
- 修复:当角色实体失效时,alpha 值的更新未更新
- 已修复:角色选择屏幕中缺少完整组指示
- 修复:加入派系/组提示在加入后按钮仍在光标下方时仍然可见
- 已修复:从正确的父单位继承
- 修复:布娃娃定义 – 更换头部对撞机 – UCS_Head -> UCX_Head,删除了不相关的质量值
- 修复:ARTII标线压缩
- 固定:B12标线压缩
- 修复:为 UAZ452 添加了内部照明预制件
- 修复:UAZ-452发动机启动动作
- 修复:预制件中剩余提及 SlideDistanceLimit 的问题,已删除
- 修复:作文子项移至作文中心的问题
- 修复:角色选择中配置列表中的空槽在玩家加载请求时被启用
- 修复:加入群组时未正确设置领导者指示的问题
- 修复:重生菜单中缺少音乐的问题
- 固定:通过更改定位器并在预制件上设置偏移量来头部旋转 180 度
- 修复:玩家能够多次点击重生按钮,导致 vme
- 已修复:在创建可配置对话框时找不到导航按钮警告。服务器托管对话框标签
- 修复:启用车轮灰尘效果时断言可疑的父速度
- 修复:残骸模型不适用于车辆流
- 修复:玩家生成不应再与 -ailimit 冲突
- 修复:切换武器瞄准具动作提示现已正确显示
- 修复:缺少选择或取消选择榴弹发射器的提示
- 修复:意外删除的杂志模板丢失
- 修复:美国GL有PASGT背心,导致掷弹兵背心夹紧。组合是非法的
- 修复:冲突 – 总部帐篷未对齐
- 修复:冲突 – MHQ 信号计算
- 修复:冲突 – (卸载)供应品时显示的耗材量错误
- 已修复:生成巡逻方法的性能问题
- 修复:片尾画面损坏
- 修复:卡车货运乘客舱定义、失踪伤亡行动、外出时禁用瞬移
- 修复:在没有SCR_WelcomeScreenComponent的场景中,相机卡在海景上
- 修复:部署菜单中显示地图位置提示的问题
- 修复:在无线电操作员上生成导致玩家在角色的顶部/内部生成
- 修复:禁用通过游戏大师重生未禁用部署按钮
- 修复:持久派系对话框中的“不再显示此内容”未保存在用户设置中
- 修复:Vest_Lifchik模型的方向
- 修复:从预制件中删除了地图标记管理器组件
- 修复:角色在翻墙后会拿出他的武器,即使武器是手动隐藏的
- 修复:SCR_WeaponAction现在只有局部效果,因为 WeaponComponent::SetBipod 现在可以复制状态
- 修复:M997_doors_front模型上的图层预设设置
- 修复:Backpack_Veshmeshok_Inflated碰撞体上的图层预设
- 修复:WoodenWall_02_8m_A现在在碰撞体上设置了正确的图层预设
- 修复:聊天UI在非常快速地打开和关闭时不再停留在屏幕上
- 修复:删除字符时聊天最大字符限制通知现在消失
- 修复:滚动浏览聊天记录时,聊天消息的顺序正确
- 修复:当某些玩家发送消息时,浏览聊天记录确实会移回最新消息
- 修复:意外检查现在只有客户端,修复了不消失的图标
- 修复:GetIn最近的车辆,不使用没有插件的车辆,正确的锁定顺序
- 修复:ETool 应该是 RplComponent 中的运行时
- 修复:掉落所有物品时库存中显示负重量
- 修复:失去知觉时无法再打开库存
- 修复:角色现在可以像以前一样爬上高达2.5米的墙壁
- 已修复:在禁用作弊的服务器上生成保护未过期
- 修复:由于FF导致踢腿后房间移除行为不一致的问题
- 修复:行为编辑器 – 编辑开关节点属性时崩溃
- 已修复:将资源保存到数据根目录中的编辑器问题
- 修复:父子场景保存在数据根目录下时世界加载失败的问题
- 已修复:在带有CF_INHERIT_PARENT_SKELETON标志的网格对象上显示时,贴花未正确显示
- 修复:如果设置了标志AUTO_TRANSFORM,RECALC_LOCAL_TRANSFORM应该正确处理
- 修复:当角色移动因突破高程阈值而受到限制时,它会像普通碰撞一样添加遮挡物
- 修复:现在,当用户创建/复制河流时,始终生成河流的唯一 GUID
- 修复:用户使用现有 GUID 复制河流(或从预制件创建河流)时出错
- 修复:配置文件中继承数组中对象的顺序不一致
- 修复:失去知觉的敌人现在可以被拖出战车
- 修复:从战车中删除角色时,战车隶属关系未更新
- 修复:玩家呼号未分配(注意通过GM放置实体仍然缺少呼号,因为它们不属于组)
- 修复:创建/移除生成点时,生成点选择器重新聚焦于不同的条目
- 修复:玩家能够在已经失去的基地上生成
- 修复:客户端车辆中的传送玩家不起作用,车辆位置被服务器覆盖
- 已修复:在车内使用盐水时消失
- 修复:场景框架 – 教程设置中的世界错误
- 修复:战役 – 车辆仓库车辆不会保留给生成它们的玩家
- 修复:场景框架 – 逻辑预制件创建错误且缺少唯一命名
- 已修复:实体操作已激活,即使按下“E”快捷方式时不应激活。
- 修复:投票给通用汽车的一些问题
- 修复:DS上第一个放置的地雷没有武装
- 修复:部署菜单:初始部署地图打开时生成点边框不可见
- 已修复:玩家可以接受不再存在的组的邀请
- 修复:任务列表现在可以通过部署菜单中的键绑定打开
- 修复:目标地图小工具在玩家装备的地图上不起作用
- 修复:玩家列表现在在部署屏幕中按 esc 时正确关闭
- 修复:脚本API:修改类的脚本和配置继承修复
- 修复:世界编辑器 – 相机自动旋转功能在错误的轴上工作
- 修复:场景重新加载时巡逻重生计时器错误
- 修复:当动画尚未开始时,可能会中断第一帧中使用的项目,从而中断字符项使用命令
- 修复:角色从低矮的障碍物上掉下来后拿着一个看不见的小工具
- 修复:进入车辆、熄火、重新连接和离开车辆后角色物品更改中断的问题
- 修复:军官类名称显示名称正确
- 修复:在武器切换过程中可能会近战
- 修复:屏幕效果现在显示在其他HUD元素后面
- 已修复:拿起物品或使用小工具时切换了手无寸铁的焦点
- 修复:配备指南针或小工具时无法使用 Xbox 控制器制动
- 已修复:M1头盔使用了错误的材料
- 修复:每次插件重新加载后重新加载保存文件容器 (#T173634)
- 修复:游戏手柄 – 调整姿势/倾斜有时会使玩家走路
- 修复:利夫奇克背心预览中的旋转不正确
- 修复:用户设置保存到 Steam 的问题
- 修复:玩家可以尝试切换车辆中的座位,同时已经在其他两个座位之间切换,从而将它们传送
- 已修复:创建新组未更新部署菜单中的组名称/频率
- 修复:基地建筑实体和树木再次被爆炸损坏
- 已删除:车辆层次结构中交互处理程序的字符省略条件
- 已删除:重生后重构清晰度传递
- 已删除:使用 InteractionBlockHelper 时禁用重力
- 已删除:眼睛传感器中未使用的FOV焦点属性
- 已删除:在主菜单布局上的帐户小部件中隐藏职业 UI。
- 已删除:暂时从键绑定菜单中删除了一些过于实验性的键绑定
- 已删除:SetAdditionalGlobalTransform/SetBoneGlobal API。
健康套餐特点
- 增加:止血带、盐水袋和吗啡注射器健康小工具
- 增加:苏联派系的UAZ-452A救护车
- 增加:M997 Maxi 救护车,用于美国派系、橄榄和 MERDC 变体
- 新增:角色无意识状态
- 新增:所有炮塔的自定义无意识过渡动画
- 新增:屏幕/音频效果,指示新角色健康状态
- 新增:PASGT背心
- 新增:M69背心、橄榄和林地变体。
- 已添加: 6B2 背心
- 增加:M1头盔,无盖和林地覆盖变体
- 新增:库存中指示血液水平和活动能力/准确性障碍的其他图标
- 新增:检查受伤角色的伤害操作,以查看有关其健康的数据
- 新增:所有头盔的对撞机
- 新增:每个头盔和6B2背心的自定义游戏垫
- 新增:SCR_ArmoredClothItemData属性设置虚拟弹道保护
- 已更改:现有库存状况图标已使用新的视觉对象进行了大修
- 更改:物品栏中肢体的悬停信息包含更多信息
.AI
- 新增:AI 组现已根据附加到它的代理正确停用
- 增加:识别无意识目标以组AI感知
- 增加:在人工智能感知中识别解除武装的目标
- 调整:AI感知:当感知被传送时,其对所有观察者的可见性将重置为0
- 调整:AI 武器选择现在可以重新加载 UGL 和 RPG 枪口
- 调整:AI 感知组件在 LOD 值为 0 时具有更高的更新速率
- 调整:AI可以从更大范围内检测车辆
- 调整:AI组调查的持续时间取决于到目标的距离和目标的数量
- 修复:AI角色在通过双筒望远镜观察时瞄准并且武器被举起(即使视觉上没有升起)
- 修复:当 AI 领导者没有时设置路径
- 修复:AI角色现在从枪口瞄准,绕过武器瞄准器
- 修复:AI角色现在在重新装填或更换武器时从头部而不是枪口瞄准,修复了瞄准和切换武器或重新装填时的奇怪旋转
- 修复:AI在车辆之间传送时,AIMovement组件不会更新
- 修复:AI停用后未激活
- 修复:AI可以在生成时控制角色
- 已修复:AI 在 1000 米处未正确停用
- 修复:重新装填时,AI武器和目标选择器没有检测到左侧弹匣,因此AI认为弹药用完了
- 修复:低FPS武器切换时AI失去知觉时掉落武器
- 修复:玩家被放置在 AI 组中
- 已修复:Ping AI 团队将他们的图标替换为不再存在的图标
- 修复:当玩家将组和 AI 作为玩家加入和分配领导者脚本调用程序的组存在时崩溃
- 修复:AI有时会卡在门口
- 已修复:AI 忽略了其建议的 LOD,并且始终在 LOD0 上工作
稳定性
- 添加:2dmap – 占位符,用于在地图中显示设置不正确的描述符,而不是断言 &&清理了可能会在丢失属性上崩溃的地方
- 新增:记录上次删除的资源并在发生崩溃时输出它们
- 调整:水下效果现在具有正确的岸边参数,修复了水着色器中没有地形时崩溃的问题
- 修复:当父母没有物理组件并且背心时崩溃
- 修复:错误设置的可破坏物品在受到伤害时仍可能导致游戏崩溃,现在它们不应该受到伤害
- 修复:使用枪口组件错误配置实体导致崩溃
- 修复:当游戏大师切换到准直器视图时可能崩溃的问题
- 修复:在破坏物理控制器之前设置布娃娃时崩溃
- 修复:插件重新加载导致游戏在加载世界之前更新时崩溃的临时解决方法
- 修复:AI 尝试访问死亡组的相关活动时崩溃
- 修复:由于未断开与组长的信号连接而导致崩溃的问题
- 修复:爆炸 – 当一个实体被同一帧中的多次爆炸摧毁时崩溃
- 修复:爆炸 – 多个地雷同时爆炸时坠毁
- 修复:炮塔不再使客户端和服务器崩溃
- 修复:感知组件::当世界上没有感知管理器时,GetClosestTarget崩溃
- 修复:脚本:函数未链接崩溃修复
- 修复:输入:专用服务器崩溃修复时缺少输入设备
- 修复:渲染水下效果时 AMD GPU 崩溃的修补程序
- 修复:世界编辑器 – 矢量工具 – 通过直线点变换崩溃
- 修复:动画编辑器实时调试崩溃
- 修复:加载具有无效子预览模型的动画工作区时崩溃的问题。使用 CLI 在启动时偶尔导致崩溃以加载世界
- 修复:世界编辑器 – 将“替换为预制件”操作应用于 RiverEntity 后崩溃
- 修复:在行为编辑器中删除节点时崩溃
- 修复:与粒子相关的崩溃
- 修复:删除同一路段两次时崩溃
- 修复:InLoopOut动画节点崩溃的问题
- 修复:如果加载了下载版本重构,则插件下载时崩溃
- 已修复:UI 图像集加载崩溃修复
- 修复:音频编辑器 – 由于不必要的UI更新而导致Alt连接崩溃引擎
- 修复:使用车辆光线投射调试测试时崩溃的问题
- 修复:待筛选实例处理中GPU崩溃的问题
- 修复:脚本模块编译失败崩溃的问题
- 修复:创建新的动画表达式表时崩溃
- 修复:编辑动画事件并按 Ctrl+S 时崩溃
- 修复:使用虚拟连接模拟服务器负载时断言并崩溃。
- 修复:资源验证期间音频编辑器崩溃的问题
- 修复:没有 AIWorld 的地图可能会崩溃
- 修复:删除在线存档时崩溃
- 修复:音频编辑器 – 检查未引用的文件时崩溃
- 修复:世界保存项崩溃::填充清单
- 修复:工作台:小部件样式编辑器崩溃
- 修复:工作台:脚本调试期间关闭编辑器时崩溃
- 修复:编辑事件并通过快捷方式保存时崩溃(悬空焦点)
- 修复:将节点重命名为图形中已有的名称时崩溃
- 修复:在未完全初始化的车辆上调用调试绘制时崩溃
- 修复:在聊天中键入%n时崩溃
- 修复:内存不足时导航网格可能崩溃
- 修复:预制件预览 – 在预制件中禁用实体后崩溃
- 已修复:未定义纹理时,水腐蚀性碱可能会崩溃
- 修复:天气管理器实体:修复了由于 NaN 导致的崩溃
- 修复:打开具有空物理世界的预制件时崩溃的问题
- 修复:从脚本写入超过 65536 个字符到文件时崩溃
- 修复:引擎:在没有连接调试器的情况下断言“重试”崩溃
- 已修复:JSON – 处理缺少的脚本对象时崩溃(非预期 API 使用)
- 已修复:由于负增益,增益到dB转换崩溃
- 修复:脚本API:断言实体崩溃修复
- 修复:世界编辑器 – 过滤实体上的组件可能会导致断言/崩溃
- 修复:字体渲染崩溃的问题
- 修复:车间 – 资产检查崩溃
- 修复:输入绑定:存在未知操作时崩溃
- 修复:输入:检查冲突崩溃
- 修复:脚本编译器:可变参数(无效)编译时验证,模板修复崩溃
- 修复:脚本编译器:无效的 typedef 编译崩溃修复
- 已修复:分配了不兼容的发射器材质后粒子崩溃
- 修复:脚本API:脚本上下文::转换类类型检查崩溃修复
- 已修复:输入:输入绑定。检查冲突崩溃修复
- 修复:无法与后端通信时服务器崩溃的问题
- 修复:工作台:UI编辑器崩溃修复
- 修复:脚本API:防止Debug.Break & Debug.CompileBreak在没有附加调试器时崩溃
- 修复:输入:重新绑定崩溃修复
- 修复:插件上传到创意工坊失败时崩溃
- 修复:生成空导航网格磁贴时崩溃
- 修复:下载车间插件时可能崩溃的问题
- 修复:当层次结构中没有父级时崩溃 BaseLoadoutClothComponent::EOnPostFrame
- 修复:MP – 垃圾管理器在地图上冲洗垃圾后崩溃,里面有一辆死字符的车辆
- 修复:SCR_DestructionBaseHandler和SCR_DestructibleHitZone崩溃
- 修复:可能的地形追踪崩溃
- 修复:RestApi – 当有人在回调调用期间删除回调时可能会崩溃
- 修复:非方形地形崩溃
- 修复:游戏被破坏后释放小部件时崩溃的问题
- 修复:删除出血字符时崩溃
- 修复:当骨骼数量为零时布娃娃崩溃的问题
音频
- 更改:音频 – 修改了角色死亡时信号的速度行为方式,并在布娃娃不再活动时将其值重置为 0
- 已更改:音频 – 将绑定基本项动画组件事件从武器声音组件移动到声音组件
- 调整:使用我们的录音重新设计门声
- 修复:音频中的几个记录和格式错误
- 修复:音频 – 无法更改信号诊断菜单上的组合框的问题
- 修复:音频 – MP中的无意识信号
工作台
- 新增:脚本编辑器 – 直接在编辑器中更改字体大小
- 新增:脚本编辑器 – 状态栏中可见的列号
- 新增:脚本编辑器 – 新的“在插件中搜索”选项
- 新增:脚本编辑器 – 超级+自动建议支持
- 新增:脚本编辑器 – 修改类的大纲和建议
- 新增:脚本编辑器 – 大纲改进
- 新增:脚本编辑器 – 大纲键盘快捷键
- 新增:脚本编辑器 – 大纲面板和状态栏信息中的类/方法突出显示
- 新增:小部件样式编辑器 – 更新后记住选择和折叠状态
- 新增:将实体预创建事件添加到编辑器
- 新增:动画编辑器:创建空工作区的选项
- 已更改:脚本编辑器 – 默认情况下扩展提示
- 更改:广义月球材料,并允许通过工作台创建MatSky行星(#T171174)
- 更改: 脚本: 工作台: 添加测量工具针对实体进行测量的功能
- 调整:世界编辑器 – 现在对打包地图禁用“将世界另存为”操作
- 修复:脚本编辑器 – 关于枚举的建议
- 修复:世界编辑器 – 删除道路不会更新地形
- 修复:小部件样式编辑器:预览大小
- 修复:打开世界编辑器时游戏光标闪烁的问题
后端, 车间, 服务器托管
- 新增:服务器配置验证
- 新增:插件片段校验和验证,防止插件损坏
- 新增:其他服务器启动日志记录
- 新增:下载插件时强制更新 – 即使游戏窗口未聚焦也允许下载
- 新增:服务器配置参数:
- “管理员” – 指定服务器管理员列表
- “slotReservationTimeout” – 复制启动后保留插槽
- 新增:ScriptApi,用于检查玩家是否在管理员或服务器所有者列表中
- 新增:游戏内托管选项,用于托管局域网服务器(使用本地地址作为公共地址)
- 更改:重构插件下载 – 改进了可靠性、错误处理和 UI 可视化
- 已更改:改进了服务器配置错误处理
- 更改:公共地址自动检测公共 IP 地址而不是本地 IP 地址(使用“本地”进行本地检测)
- 已更改:服务器验证架构 – 支持 int32 mod 版本、GUID 区分大小写、端口限制
- 修复:服务器配置中的新a2s配置
- 修复:会话存储本地玩家数据保存/加载问题
- 修复:下载插件时出现多个问题
- 修复:所有新玩家在连接到服务器时踢球导致所有新玩家的临时握手超时(RDB 不匹配、脚本不匹配……
- 修复:通过邀请加入服务器的问题
- 已删除:旧/重命名服务器参数的向后兼容性 – 有关上次主要更新中所做的更改,请参阅 wiki
模组
- 新增:脚本API:脚本模块编译后记录的附加信息
- 新增:脚本编译器:声明多个构造函数/析构函数时出现错误消息
- 更改:FullHeal() 现在有一个条件,可以在调用时删除治疗伤害类型
- 更改:将脚本的静态内存从 20MB 增加到 40MB (#T173029)
已知问题
- 所有车辆将在不使用 10 分钟后消失
- 全屏播放可以剪切武器和炮塔的UI信息的底部
- 使用 GM 删除所有尸体和被毁车辆可能会导致所有 GM 从服务器→中踢出 解决办法:以较小的批次删除实体。
- 使用 GM 时右键单击将打开一个空的径向,或者它将使光标居中而不是打开上下文菜单
- 一些建筑物/建筑可以在没有适当的障碍物检查的情况下建造,使这些建筑物/建筑无法使用
- 启用之前禁用的附加组件后,在游戏重新启动之前,包含的任务不会显示在“场景”选项卡中
- 炮塔中的人物有时会开始飘飘然,创造出一个手臂很长的男人拿着炮塔的超现实主义肖像
- 删除物品/防御工事不会补偿从补给卡车上建造但从营地的自由建筑模式中删除的补给
- 重新连接到服务器的玩家缺少使用ArmaVision和建筑界面的权限。唯一的方法是断开与服务器的连接,然后重新连接。
- 在车辆中的无线电上生成到驾驶员座椅将不允许玩家控制车辆,直到他改变座位或离开车辆并重新进入它
- 玩家在连接后有时无法加入服务器上已有的组
- 重新连接到服务器的玩家未加入他们所在的组,需要重新加入组
- 玩家可以在使用他们报告的模组加入服务器时软锁定自己。他们需要取消创意工坊中的模组报告才能加入服务器
- 在车辆中自行放置的地雷爆炸算作DS上的友军火力
- 一个群体中的大多数AI在与多个目标的战斗中都是惰性的
- 示踪剂在夜间没有颜色
- 在车辆中的无线电重生将不允许玩家使用小工具
- 一个 GM 播放器断开连接后径向菜单为空
- 屏幕效果(例如失血)显示在聊天等 UI 元素上
- 无论组如何,无线电频率默认为 32(或苏联为 38)
警告:
- 在复制大量角色(玩家+AI)时,服务器性能会大大降低,并且随着限制的增加,这个问题变得更加突出,使得难以处理128个玩家和200+ AI。
- 不建议与 128 名玩家一起玩埃弗隆冲突,而 Arland 可能更可行,因为它的尺寸更小,AI 生成更少。没有AI的纯PvP可能是更多玩家数量的潜在替代方案。
发布于 21 七月 2023
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THE END
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