Arma Reforger 1.6 正式版本更新日志【1.6.0.54】- 机翻

图片[1]-Arma Reforger 1.6 正式版本更新日志【1.6.0.54】- 机翻-芝士无限

士兵们,注意!

我们已在 Steam、PlayStation 和 Xbox 上更新了游戏。

访问我们的开发者中心,了解已知问题 
您可以通过在反馈跟踪器上发布您的反馈来帮助我们进一步改进游戏。

资产

补充:科尔古耶夫
新增:RPG-22 火箭筒
新增:RPG-75 火箭筒
新增:TTsKO 制服
新增:虎纹制服
新增:RPG-7 发射器的 PG-7VM 和 PG-7VR 弹药
新增:PMN-4 型反步兵地雷
新增:M14 型反步兵地雷
新增:手燃式信号弹
新增:特种部队面部迷彩涂装
新增:M21 SWS 和 ART-II 瞄准镜:迷彩版和包裹版
新增:LAV-25 1 倍瞄准镜,用于指挥官和炮手座椅
新增:苏联海军陆战队部队、编队、装备
新增:Lav 指挥官瞄准镜模型
新增:更多车辆新增了光之传送门
新增:游戏设置中新增了直升机手动集体控制模式。

已更改:固定式机枪炮塔现在可以被摧毁。
已更改:M2HB 机枪的弹链动画现在可以正常显示了。

调整:在部分/无驾驶辅助模式下,下车时车辆处于行驶状态会导致驾驶辅助功能关闭(熄火)。
调整:在全驾驶辅助模式下,驾驶员下车时发动机不会熄火。
调整:调整了挂架上重新装弹和返还火箭的行动位置,使其更容易找到。

已修复:即使飞行员尚未实际就座,车辆仍可被控制。
已修复:刺刀和其他配件无法重新加载到武器库配置中。
已修复:空投补给箱可能会刷新在卸货车辆的顶部,导致车辆移开后补给箱仍然漂浮在空中。
已修复:米-8尾桨对动能弹的伤害倍率数值错误,导致其对伤害的抵抗力过强。
已修复:炮塔在射击过程中降低涟漪计数后持续射击的问题
已修复:空的补给箱会隐藏。现在它们会保持在原地,以防止角色和实体卡在里面或被隐藏起来。
已修复:LAV-25 的炮手仍然可以旋转炮塔并射击。
已修复:NSV SPP 瞄准镜准星缺少模糊纹理,导致在深色背景下的可视性降低。
已修复:当其他玩家先前已完成此操作时,玩家无法重新安装火箭挂架。
已修复:弹药车和军火库车缺少迫击炮弹
已修复:军火库卡车缺少手套
已修复:M1025 机枪手无法舒适地更换座位
已修复:BRDM-2/BTR-70 指挥官和驾驶员缺少“下车”交互。
已修复:武装型 UH-1H 直升机上 M60D 弹药带的动画显示不正确。
已修复:有时可以看到头部内部的情况

一般的

新增:支持操纵杆和油门设备(注意:目前 HOTAS 与脚踏板配合使用时可能会出现不可预测的行为 
新增:弹丸风偏修正
新增:角色头盔若受到足够大的冲击力会被击落。
新增:新主菜单
新增:夜间噪声颗粒以防止伽马漏洞利用
新增:多个新的可搭建组合
新增:团体集结点功能
新增:正确的布娃娃与动画融合
新增:增加了手榴弹对水面的冲击效果
新增:水下手榴弹模拟和溅射效果
新增:新的爆炸伤害效果,当角色造成大量伤害时,该效果会使角色流血。
新增:添加了提示音,告知物品从军械库转移失败。
新增:重新进入主菜单时刷新场景列表
新增:重做了手榴弹的飞行模拟和碰撞行为
新增:玩家创建的任务的作者名称(任务菜单和地图菜单)

已更改:服务器配置:最大可视距离限制从 5K 提高到 12K
已更改:聊天消息现在将显示发送者的阵营颜色。
已更改:友方指挥官发送的聊天消息背景将有所不同
已更改:聊天消息徽章的颜色将根据消息来源(小队成员或友方指挥官)而有所不同。
已更改:默认情况下,武装车辆不再通过环境生成点生成。
已更改:单人任务的保存功能已禁用。

调整:草地对风的反应
调整:炮塔中的角色碰撞
调整:无线电频率分辨率从 0.5 调整为 0.2
调整:现在在更多状态和更多情况下都会显示抛射物。

已修复:角色切换姿态时命中判定问题
已修复:导弹有时会从玻璃上偏转。
已修复:武器爆炸可能被角色的装备阻挡。
已修复:游戏暂停时,载具动画系统仍在运行,例如,导致直升机旋翼持续旋转。
已修复:武器同步问题有时会导致武器在服务器上无法开火
已修复:换弹匣时切换枪口会导致装填错误的弹匣。
已修复:枪口附件可能导致部分枪口特效失效。
已修复:角色在接近水平法线时进行斜坡移动预测会导致角色飞出空中。
已修复:角色手中的武器被删除后,无法正确卸下武器的问题
已修复:现在,当角色处于布娃娃状态时,武器掉落速度会正确地应用到武器上。
已修复:如果卧倒是因为失去意识,则装备不会因卧倒而自动隐藏。
已修复:直升机总距杆会在零度附近上下晃动,导致飞行员双手抖动。
已修复:无法从附近向武器插入弹匣
已修复:投掷手榴弹后自动装备第二枚手榴弹时,第二枚手榴弹会被多次激活的问题。
已修复:门挡住了梯子的动画
已修复:第三人称视角和角色头部在载具中朝向错误的问题
已修复:移除已部署的武器后,武器部署可能会卡住。
已修复:武器部署时镜头卡顿问题
已修复:离开载具后角色姿态不同步的问题
已修复:导弹击中水面时不会爆炸
已修复:部署菜单中的组图标显示错误
已修复:第三人称俯卧视角在某些角度下镜头抬升的问题
已修复:AI 发射的带计时器的迫击炮弹的计时器值未进行调整。
已修复:在载具上时,第一人称视角和瞄准镜视角在载具移动时不会旋转的问题。
已修复:第三人称视角镜头穿模问题
已修复:修复动画无法快速取消的问题
已修复:玩家列表中的屏蔽功能可能会卡住
已修复:角色快速下落时无法正确检测地面。
已修复:角色可以通过关闭的舱口上下攀爬的问题。
已修复:所有情报项未全部从垃圾回收中排除
已修复:非所有者角色炮塔瞄准移动卡顿的问题

可游玩内容

新增:冲突:总部指挥官科尔古耶夫
新增:冲突:总部指挥官埃弗隆
新增:冲突:总部指挥官阿兰德
新增:总部指挥官角色,玩家可以自愿报名或投票选举阵营指挥官。

新增:欧米茄行动单人战役
新增:空中支援单人游戏场景
新增:游戏大师科尔古耶夫

新增:作战行动科尔古耶夫
新增:冲突 – 建立基地
新增:冲突中按军衔分配军事物资(MSAR),限制单名士兵可使用的物资数量。

新增:游戏管理员:在游戏管理员游戏设置选项卡中启用 MSAR 开关
新增:游戏主持人:供游戏主持人使用无线电的收发器
新增:冲突:队伍类型及相关装备配置,以及投票选举小队队长的功能
新增:冲突:小队可以通过地图发出支援请求。
新增:冲突:指挥所位于总部帐篷内,指挥官可在此控制后勤、作战和战斗支援。
新增:冲突:多种新的目标类型
新增:冲突:AI 运输队可由指挥官派遣前往基地进行补给,可通过后勤指挥所进行控制。
新增:冲突:物资存储组成
新增:现在可以拆卸已放置的组合
新增:为服务添加了特定的拆卸操作名称
新增:可通过任务标题栏覆盖玩家阵营限制
新增:新的基地呼号(美国和苏联均有)
新增:维修站的燃料服务,所有新编组和大幅修改编组的预览卡。

改动:冲突:经验值奖励和物资消耗大幅调整
已更改:冲突:新增经验值奖励,包括车辆维修、医疗援助、物资卸载和团队凝聚力。
已更改:冲突:物资现在在港口和机场基地生成
变化:冲突:FIA 部队在所有地形上的部署位置和组成都发生了重大变化。
变更:姓名标签的显示方式和规则进行了大幅调整
已更改:为防止漏洞利用,多人游戏中已限制使用 Armavision。

调整:其他阵营物品的退款率降低至40%。

已修复:FIA 缓存空时消失的问题
已修复:FIA 游击队重生问题
已修复:游戏开始时某些游戏管理员功能可能缺失。

已移除:向已部署无线电台发送传输请求

PlayStation 5

新增:Operation Omega PS5 奖杯
新增:PS5 环绕声支持
新增:PS5 的分辨率缩放现在与原生分辨率相关
新增:PS5 游戏模式开始和完成的活动 – 欧米茄行动

已修复:无法删除子目录中的 PS5 存档数据
已修复:多个 PS5 特有的崩溃问题

稳定性和性能

已更改: 可破坏实体现在会在流式传输区域后记住可破坏信息。这应该可以改善可破坏物品的重新流式传输。

调整:内存占用方面进行了多项改进
调整: 弹道模拟系统现在以固定的 30 FPS 帧率模拟弹道。

已修复:极少数情况下,爆炸触发时可能会发生的崩溃问题
已修复:多个与禁用角色相关的崩溃问题
Fixed: Several crashes related to 已修复:与 Shellmovecomponent 相关的多个崩溃问题
已修复:与梯子互动时可能发生的崩溃问题
已修复:在预制件上设置破坏效果并切换到游戏模式时可能发生的崩溃问题
已修复:切换模型时可能发生的崩溃问题
Fixed: Possible crash when cleaning up 已修复:清理 HandleDamageSystem 时可能发生的崩溃问题
已修复:场景重启后继续游戏会导致游戏崩溃。
已修复:手榴弹相关的崩溃问题
已修复:地雷爆炸时崩溃的问题
已修复:发送语音数据时崩溃的问题
已修复:任务流式传输期间客户端崩溃问题
已修复:优化车辆中的动作高亮显示。
已修复:角色攀爬动画期间可能发生的崩溃问题
已修复:工作坊:完整性验证崩溃
已修复:手榴弹在空中飞行时导致的崩溃问题
Fixed: Crash in 已修复:SetItemReplicationParent 函数崩溃问题
已修复:损伤区域系统中的内存泄漏
已修复:针对 Xbox Series S 崩溃率的多项内存优化
已修复:客户端重启期间主基础设置可能损坏。
已修复:边缘配置的门在使用时可能导致崩溃
已修复:修复了使用无效或未使用的标识调用 GameLibScheduler::ConNodeSpatialRelevancy 时发生的崩溃问题。
已修复:水导致休闲建筑损毁时崩溃的问题
已修复:将未预制实体保存为已修改的已加载预制件的子实体时崩溃的问题

AI

改进:AI 寻路功能帮助 AI 驾驶员克服决策障碍

已修复:AI 驾驶员在打开车门时不会两次下车。
已修复:AI 将像前进时一样限制倒车速度。
已修复:AI 在倒车时不会打开大门
已修复:如果撤离点距离车辆太近,AI 将不会下车。
已修复:AI 避障有时会错误地指向目标。

控制

新增:Logitech Lightsync 支持
新增:新增禁用总部播音员的设置

新增:科尔古耶夫硫磺湖造成的化学损害可视化图
新增:在摇杆上的 X56 和 X3D 预设中添加了炮塔下次射击模式自由视角重置操作
新增:不再显示提示的选项
新增:控制器扬声器音频设置
新增:相机中心快捷键绑定

已更改:游戏手柄设置现在支持对特定设备进行索引更改,从而允许连接两个以上的设备,例如踏板。
已更改:游戏手柄现在可以进行横向滚动。
已更改:暂停/取消暂停颜色高亮反转
已更改:在车辆内或上下车时,姿态/武器控制功能已进行处理。

已修复:驾驶时手柄持续震动/振动的问题
已修复:移除摇杆上的直升机灯光绑定,以解决与 X3D 和 X56 预设中的直升机武器控制冲突。
已修复:直升机总距输入源设置已改为使用 axis0 +/-,因为现在可以在操纵杆 1 上使用它了。
已修复:当用户并非组长时,如果尝试打开命令菜单,快捷栏会卡在屏幕上。
已修复:在地图上显示/根据描述分配任务的按钮功能异常。

音频

新增:“潮湿”多阶段破坏音效
新增:更多鸟鸣声
新增:马桶把手声音

已修复:GM 闪电特效在客户端中没有声音的问题
已修复:多人游戏中铁丝网造成伤害的声音未播放
已修复:如果将挂架重新安装到支架上,退款火箭音效播放有时会失败。
已修复:在某些随机情况下,多人游戏中塔楼返还音效有时会失效的问题
已修复:游戏暂停时界面音效不播放的问题
已修复:重生前可听到的环境音效(取决于地形)

车间

新增:在工坊物品上显示损坏状态
新增:插件详情选项卡和插件磁贴中的修复操作

已修复:依赖项未提供大小信息
已修复:恢复插件下载时下载损坏的清单文件的问题
已修复:在游戏退出时停止所有下载之前,先从队列中移除等待下载的插件。
已修复:在 OnDownloadSuccess 中移动或复制失败时,插件未被标记为已损坏。
已修复:来自不同环境的插件被删除的问题

改装

有关更新模组的指南,请访问我们的开发者中心 

新增: HitZone.Save/Load, 用于保存/加载命中区域,使其拥有独立的复制逻辑;新增: CharacterControllerComponent::RefreshRagdoll, 用于控制布娃娃的长度。
新增: InventoryItemComponent 的 OnPostInit 事件已暴露给脚本。
Added: Option to toggle interior bounding box volume debug to the context menu of the 新增:在 SCR_DestructibleBuildingComponent 的上下文菜单中添加了切换内部边界框体积调试的选项。
新增: SCR_PhysicsObserverSystem 和 SCR_PhysicsObserverAttribute, 用于监视对象活动状态的变化
新增:武器爆炸调试中的颜色图例和更多信息
新增: -worldSystemsConfig CLI 参数
新增: SCR_DamageSufferingSystem ,用于本地批量处理伤害效果
新增: AutoScrollComponent ,用于统一各种实现方式
新增: ScrollComponent 支持垂直滚动

变更:任务系统进行了全面改进,新增了子任务、分组分配和其他功能。
已更改: HitzoneContainerComponent.GetHitZoneByName 已从脚本移至本机代码
已更改:世界编辑器浮动对象查找器插件现在归类于“对象放置”类别下。
变更:输电线路发电机不再为整个连接的电网进行再生。
已更改:不再支持带有 RplComponent 的弹丸实体,除非它们还附加了 MagazineComponent (以防止向子弹添加 RplComponent )。
已更改: CharacterControllerComponent::Ragdoll 现在处理游戏代码中的复制操作
已更改:不允许在同一实体上拥有两个武器组件(WeaponComponent)。
已更改: LadderComponent.SetEnabledEntry 的行为已更改
Changed: Made SCR_BaseAudioSupportStationAction a parent class of已更改:将 SCR_BaseAudioSupportStationAction 设置为 SCR_BaseItemHolderSupportStationAction 的父类
Changed: Removed default values from m_sSoundProject and m_sSoundEventName of SCR_ResupplyVehicleWeaponSupportStationAction, SCR_AttachPylonSupportStationAction, SCR_AttachPylonSupportStationAction, and 已更改:移除了 SCR_ResupplyVehicleWeaponSupportStationAction、SCR_AttachPylonSupportStationAction、SCR_AttachPylonSupportStationAction 和 SCR_BaseAudioSupportStationAction 的 m_sSoundProject 和 m_sSoundEventName 的默认值
已更改:统一使用 GUID 为 5244E4431E28A759 的 SCR_HeadgearInventoryItemComponent 和 GUID 为 5244E4431DA56D64 的 SCR_ItemAttributeCollection 。
已更改:如果未实际配置默认武器索引, WeaponManagerComponent 将不再选择任何有效的武器槽位。
已更改:撤销在固定帧中进行弹道模拟 – 在帧中进行模拟
已更改:Enfusion Blender Tools 的许可证目录名称
已更改:现在可以用专用函数来处理帧上伤害系统的注册/注销逻辑,而无需使用实体激活/停用。
已更改:将 RagdollTest.et 移至 Prefabs/RagdollEditor 目录
已更改:优化了 ScrollComponent ,使其仅在激活时触发。

Tweaked: Loadout saving is more modding-friendly now with SCR_PlayerArsenalLoadout.ReadEntityCustomDataString and调整:现在使用 SCR_PlayerArsenalLoadout.ReadEntityCustomDataString 和 ReadCharacterDataLoadoutString 可以更方便地保存装备配置。
调整:资源管理器中灯光控制按钮的按键已更改为右 Shift 和 Ctrl,以避免与屏幕截图冲突。

已修复:弹道表:SCR API 直接射击参数未生效
已修复:在 WB 中移动梯子时崩溃的问题
已修复:电力线发电机在生成时会抛出可破坏实体的初始/最终阶段错误。
已修复:与角色进行物理接触时,形状索引报告不正确。

发布于 2025 年 10 月 30 日

图片[2]-Arma Reforger 1.6 正式版本更新日志【1.6.0.54】- 机翻-芝士无限
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