ARMA Reforger – 正式版重大更新日志【0.9.9.97】 – 机翻

图片[1]-ARMA Reforger – 正式版重大更新日志【0.9.9.97】 – 机翻-芝士无限

士兵们注意

我们今天(9月 <14> 日)更新了游戏的 Steam 和 Xbox 版本。这是一个重大更新。

创造最真实和身临其境的体验一直是 Arma 团队的首要任务,我们的下一个重大更新就是基于这一愿望。您可以期待反应灵敏的鸟类、昆虫和郁郁葱葱的海浪。埃弗隆还拥有 13 条相互连接的远足径,与 1500+ 线标记、小径地图和远足路标竞争。在这个大气的预告片中亲眼看看,其中包括埃弗龙和阿兰的增强环境。

不仅环境得到了改善,您还可以期待许多错误修复、优化和稳定性改进,例如修复在 Xbox 上下载插件或尝试从客户端托管游戏时崩溃的问题。

0.9.9.97 更新日志

游戏

  • 增加:埃弗隆 – 新发电厂位置
  • 增加:埃弗隆 – 旅游路线
  • 新增:埃弗隆 – 一套休闲道具
  • 新增:埃弗隆 – 风味更新(壁画、海报、布告栏)
  • 新增:Church_01的新颜色变体
  • 增加:货物集装箱的新变体
  • 新增:海洋模拟同步
  • 增加:周围噪音引发的环境鸟群
  • 更改: 埃弗隆 – 卫星地图更新
  • 更改:盐水袋效果从 30 秒增加到 90 秒
  • 已更改:已配置地图标记。
  • 更改:小队标记 – 玩家自己的小队现在比其他小队具有更高的不透明度
  • 更改:小队标记信息布局中标有图标的班长昵称
  • 更改:小队标记刷新率为 10 秒
  • 更改:小队长标记现在可单击,并在悬停时显示组信息
  • 调整:在不同情况下混合ADS状态
  • 调整:导弹击中战车时的伤害应用
  • 已修复:已解决生成动物的性能问题
  • 修复:游戏模式重置后玩家现在仍保持身份验证 – 服务器浏览器中显示的玩家较少
  • 修复:播放器重新连接消息未指示身份验证失败
  • 修复:ArmaVision相机在地图上可见,允许玩家将其用作地图标记
  • 已修复:HUD管理器的图层处理程序在初始化时未将自己注册到HUD管理器
  • 已修复:加载存档时,不再扣除预构建服务的基础耗材
  • 修复:客户端的游戏大师预算不同步
  • 修复:新加入的游戏大师客户端有错误的预算信息
  • 修复:由于防御者FIA AI在油箱内生成,无法占领阿兰德基地
  • 修复:修复了炮塔在角色失去知觉后可以继续射击的问题
  • 修复:2D 光学 – 退出自由构建模式时双筒望远镜叠加卡在屏幕上
  • 固定:2D 光学元件 – 不发光的标线可能会变成半透明
  • 已修复:名牌存在多个问题

AI

  • 更改:AI 模拟默认通过多个帧进行传播
  • 修复:导航网格服务器应仅在使用工作台时运行。

多人游戏

  • 已修复:玩家控制的实体的流式传输可能被破坏 (#T174981)
  • 已修复:当前枪口未正确复制

视觉

  • 新增:环境昆虫
  • 新增:岸波效果
  • 增加:泰森多夫泡沫积累
  • 增加:粒子 – 发射率曲线
  • 新增:每效果粒子碰撞预设
  • 新增:粒子光 – 世界空间相对y平移
  • 新增:粒子光影
  • 更改:森林生成器现在支持部分再生
  • 调整:粒子发射率倍数 – LV < 0 时的行为更好
  • 调整:粒子 – 更好的发射率图行为

模组

  • 新增:ParticleEffectEntity现在正在取代SCR_ParticleEmitter
  • 新增:BaseWorld::GetTimeSlice脚本API
  • 新增:能够从脚本和代码中禁用 AIGroup/AIAgent
  • 新增:粒子 API 获取器/设置器支持最大 LV 参数
  • 新增:带文档的动态标记示例类
  • 已更改:将复制从粒子效应实体分离到继承实体 复制粒子效应实体
  • 更改:损坏管理器现在需要 RplComponent
  • 修复:枪口效果组件中没有效果位置时崩溃的问题
  • 修复:电机排气效果组件中没有效果位置时崩溃的问题

车间(创意工坊)

  • 新增:下载版本补丁之间的大小计算
  • 新增:作者加入服务器时阻止/报告取消
  • 调整:研讨会 – 下载速度优化
  • 修复:由于CRC检查或SHA损坏而导致插件下载失败时崩溃
  • 修复:研讨会 – 如果连接不稳定,下载可能会冻结
  • 修复:在mod下载过程中退出游戏会损坏所述mod,重新下载显示下载进度超过100%
  • 修复:继续后插件下载中断失败的问题
  • 修复:各种下载问题
  • 修复:Xbox 创意工坊 – 如果插件无法安装,下载将中止

融合搅拌机工具

  • 修复:批量FBX导出不再添加叶骨

稳定性

  • 已修复:隔间占用者过早清除,导致服务器稍后崩溃
  • 已修复:当可破坏实体使用无效损害类型调用 HandleDamage 时发生的崩溃
  • 已修复:尝试从客户端托管游戏时崩溃
  • 修复:由于存储空间不足导致下载失败时崩溃
  • 修复:工作台崩溃与装备加载存储组件
  • 修复:控件处理不当导致崩溃的问题
  • 修复:Linux服务器崩溃与游戏代码::实体插槽信息::D etach实体
  • 修复:使用消火栓时崩溃。DamageContext的生命周期可能会过期,从而导致崩溃。
  • 修复:快速连续打开服务器详细信息时游戏崩溃的问题
  • 修复:如果脚本以损坏的脚本开头,WB崩溃
  • 修复:在Xbox上下载插件时崩溃
  • 修复:全屏模式更改且游戏项目未加载时毛皮材质崩溃的问题
  • 修复:在未设置源渲染目标的情况下渲染 BlurWidget 时崩溃
  • 修复:在工作台中重新编译脚本时 JsonApi 崩溃的问题
  • 修复:水下效果中罕见的碰撞
  • 修复:没有海洋物质的世界的水下坠毁
  • 修复:使用损害管理器且没有 rpl 组件销毁实体时崩溃

音频

  • 新增:水深信号
  • 增加:水中爆炸的专用声音

已知问题

游戏:

  • 部署菜单中的派系玩家计数不正确
  • 玩家在连接后有时无法加入服务器上已有的组
  • 所有车辆将在不使用 10 分钟后消失
  • 一些建筑物/建筑可以在没有适当的障碍物检查的情况下建造,使这些建筑物/建筑无法使用
  • 删除物品/防御工事不会补偿从补给卡车上建造但从营地的自由建筑模式中删除的补给
  • 在车辆的无线电上重生将不允许玩家使用小工具
  • AI如果无法正常到达墙壁,可以传送到墙后
  • 如果玩家陷入昏迷状态并得到治疗,他们可能会被卡在三脚架炮塔中
  • 处于炮手位置的玩家无法占领基地
  • 炮塔中的人物有时会开始飘飘然,创造出一个手臂很长的男人拿着炮塔的超现实主义肖像
  • 持续冲刺和瞄准瞄准器控制在使用控制器时无法正确注册
  • 在有人生成时查看玩家生成会使他的名字直到你转身才会显示
  • 角色在冲刺和重新加载时会痉挛一下
  • 有时,如果角色在自己和车辆的物品栏之间移动物品后从车辆上掉下来,他将无法使用武器或物品

游戏大师:

  • 使用 GM 删除所有尸体和被毁车辆可能会导致所有 GM 从服务器中踢出
    • 解决办法:以较小的批次删除实体
  • GM 中的实体过滤器无法正常工作
  • 对场景中放置角色的GM使用雷击不会做任何事情
    • GM需要删除他的角色或更改雷击的键绑定

车间:

  • 启用之前禁用的附加组件后,在游戏重新启动之前,包含的任务不会显示在“场景”选项卡中
  • Xbox:玩家不会收到有关完整插件存储的通知
  • 如果玩家报告了一个模组并尝试加入报告了该模组的服务器,他将无法进入屏幕上显示的对话框
    • 为了加入服务器,他必须打开创意工坊选项卡并取消其中的报告,或者在模组名称上双击两次以通过UI对话框

警告:

  • 在复制大量角色(玩家+AI)时,服务器性能会大大降低,并且随着限制的增加,这个问题变得更加突出,使得难以处理128个玩家和200+ AI。
    • 不建议与 128 名玩家一起玩埃弗隆冲突,而 Arland 可能更可行,因为它的尺寸更小,AI 生成更少。没有AI的纯PvP可能是更多玩家数量的潜在替代方案。

发布于 14 九月 2023

站长一言

这段时间ARMA Reforger的更新一直在测试版,波西米亚互动的进度也是一言难尽,但不管怎么说,此次更新距离1.0版本的发布又近了一步。

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