简介
在恐鬼症里,猎杀是鬼魂开始寻找并击杀玩家的阶段。猎杀时鬼魂所在房间灯光会关闭,出口门会锁上,鬼附近的电子设备会受到干扰(比如手电筒闪烁、EMF读取仪读数浮动)。鬼还会切断全局聊天并让对讲机发出电流音。
诅咒猎杀是使用诅咒之物而导致的猎杀。
猎杀条件
普通防护
鬼魂只能部署期结束后开始猎杀。部署期如下:
- 业余:5 分钟
- 中级:2 分钟
- 专家、噩梦、疯狂:无
- 自定义:0 – 300 秒
使用任何诅咒之物都会提前结束部署期。
猎杀结束后的冷却时间为 25 秒。这并不影响诅咒猎杀。冷却结束通常不会直接再次猎杀。
普通猎杀条件
必须至少有一名玩家在调查区域内才会开始猎杀。鬼魂是否能猎杀取决于猎杀理智阈值和鬼魂的特殊能力。
猎杀理智阈值
鬼魂是否能猎杀取决于所有存活玩家的平均理智,无论玩家是否在调查区域。死亡的玩家理智不计入平均理智。
大多数鬼魂的猎杀理智阈值为 50%,平均理智为 50% 或以下,鬼魂就能随机触发猎杀。游戏每几秒有概率审查平均理智,如果理智够低,鬼魂有概率触发猎杀。理智越低,猎杀的几率越高。
一些鬼魂拥有的猎杀调节数会增加或降低猎杀理智阈值,负值的鬼魂猎杀阈值更低。详见下表:
鬼魂 | 条件 | 猎杀阈值 (%) | 能力、注释 |
女妖 | 经常 | 一般 | 仅考虑目标理智 |
恶魔 | 经常 | 70 | |
启动特殊能力(罕见) | – | 无视理智开猎 | |
雾影 | 经常 | 40 | |
梦魇 | 鬼魂房间关灯 | 60 | 不考虑电闸开关 |
鬼魂房间开灯 | 40 | ||
怨灵 | 经常 | 60 | |
每吹熄三根蜡烛 | – | 无视理智开猎 | |
雷魂 | 附近有开启的电子设备 | 65 | |
暗影 | 经常 | 35 | |
至少一个人在同一个房间 | – | 无视理智不能猎杀 | |
刹耶 | 调查初期(年龄为0) | 75 | |
每次老化的调整数 | -6 | ||
最老(年龄为10) | 15 | ||
拟魂 | 依照当前模仿着鬼魂的猎杀理智阈值、能力 | ||
妖怪 | 玩家在它同一个房间说话 | 80 | |
所有其它鬼 | 经常 | 50 |
诅咒猎杀
误用诅咒之物会触发特殊的诅咒猎杀。诅咒猎杀无视理智和冷却时间。只有三级十字架可阻挡诅咒猎杀,一、二级十字架无效。
活动强度
猎杀时的活动强度为 10 级。鬼魂活动强度不会影响猎杀几率。10 级不一定代表猎杀。
防止猎杀
除了鬼魂杀死玩家或猎杀自然停止,没有其它方法能停止猎杀。不过一些装备能暂时阻止猎杀发生:
- 根据十字架等级,在鬼魂 3-5 米范围内的十字架可以阻止猎杀,恶魔则为 4.5 – 7.5 米。每次使用十字架后再次猎杀的冷却时间为 25 秒(恶魔为 20 秒)。
- 在怨灵 4 米范围内点燃的蜡烛也能阻止猎杀,尝试猎杀时会吹熄蜡烛并猎杀失败。怨灵猎杀时以蜡烛优先使用而不是十字架。
- 在鬼魂附近点燃熏香可在 90 秒阻止鬼魂猎杀。魂魄为 180 秒,恶魔则为 60 秒。
- 使用猴爪许愿“我希望困住鬼”可在 1 分钟阻止鬼魂猎杀。(并含有其它效果)但之后会直接开始猎杀。
诅咒猎杀只能使用三级十字架防止。熏香依然可以在诅咒猎杀时暂时让鬼魂无视玩家。
猎杀初期
猎杀开始时有一段徘徊期。鬼魂在徘徊时隐身,不移动,也不会感测到或杀玩家。所有出口门会锁上,禁止玩家离开或进入调查区。徘徊期时间由难度或猎杀类型决定:
- 业余:5 秒
- 中级:4 秒
- 专家:3 秒
- 噩梦、疯狂:2 秒
- 诅咒猎杀(所有难度):1 秒
- 自定义:0 – 5 秒
猎杀时间取决于难度和地图大小。详见下表:
难度 | 猎杀时间(不包括徘徊期) | ||
---|---|---|---|
小型地图 | 中型地图 | 大型地图 | |
业余 猎杀时间:低 | 15 秒 | 30 秒 | 40 秒 |
中级 猎杀时间:中 | 20 秒 | 40 秒 | 50 秒 |
专家、噩梦、疯狂 猎杀时间:高 | 30 秒 | 50 秒 | 1 分钟 |
诅咒猎杀的时间比普通猎杀时间更长 20 秒,之后的普通猎杀也会延长 20 秒。
使用猴爪许愿“我想离开”可在猎杀中解锁出口门,让玩家有机会离开调查区域,但也有暂时的副作用。
除了孪魂的特殊能力以外,所有鬼魂会在当场所站的地方开始猎杀,而不一定在鬼魂房间。猎杀起点会产生 EMF 4级信号。
鬼魂移动机制
徘徊期结束后,鬼魂会开始追踪玩家。鬼魂首先有 50% 的几率前往上一场猎杀最后检测玩家的地方,否则随机游荡。
鬼魂会寻路到任何玩家走得到的地方,一些玩家无法穿过的家具鬼也能穿过。鬼魂也能穿过某些小型家具、门、杂物等。
吸引鬼魂
如果鬼魂检测到玩家,鬼魂会停止游荡,并根据来源方向移动。如果到达目的地而找不到玩家,鬼会继续搜索最后看见玩家的地方,再之后正常游荡。如果同时检测到多数玩家(如徘徊期结束后),鬼魂会选择向最附近的玩家移动。
以下方式会吸引鬼魂:
- 被鬼魂看见
- 每名玩家在模型上有 6 个追踪点,上半部和下半部各有 3 个。如果鬼魂看得到上半部的 3 个点,或下半部的 3 个点,就会定为与玩家有视线。这些点按照以玩家的第一人称视角移动。
- 所以非 VR 玩家在衣柜里弯腰伸出头不会被鬼看见,但 VR 玩家弯腰可能会被看见。
- 所有鬼魂模型的视线都在一样的高度。
- 鬼魂的视线没有距离限制,也没有亮度限制。
- 大多数物体或结构,除了一些可投掷物体或小型家具能阻挡视线。这包括柳树街房屋的玻璃门和监狱的牢房门。
- 每名玩家在模型上有 6 个追踪点,上半部和下半部各有 3 个。如果鬼魂看得到上半部的 3 个点,或下半部的 3 个点,就会定为与玩家有视线。这些点按照以玩家的第一人称视角移动。
- 语音交流
- 猎杀时鬼魂能听见 9 米内玩家的语音。
- 关闭局部按键通话时,鬼魂一直能听见你说话,否则只有按键通话时鬼才能听见你说话。
- 在猎杀时使用无线电对讲机会吸引 9 米内的鬼,即使玩家没有说话。
- 手持电子设备
- 鬼魂会被 7.5 米内任何手持电子设备的玩家吸引。电子设备干扰距离为 10 米。不发出噪音的设备如手电筒或温度计也会吸引鬼。
- 丢到地上、没拿在手上、关闭的电子装备不会吸引鬼。但在身上开着的手电筒还是会吸引鬼魂。
语音交流和手持电子设备吸引鬼魂,适用于水平距离,不适用于垂直距离。
无法吸引鬼魂:
- 脚步声;
- 开关门、衣柜和抽屉发出的声音
- 地上的装备
- 十字架
- 点燃熏香
- 蜡烛和荧光棒
- 调查区域外的玩家
其它检测机制
如果玩家在储物柜或衣柜里而被鬼魂检测到,鬼魂会往躲藏点并强制开门而杀死玩家(依照视线限制)。如果鬼魂附近有门是开的,鬼魂会检测门附近有没有玩家握住门,并强制关门杀死玩家。鬼魂也会随机打开储物柜和衣柜门。鬼魂一般都会打开其它门,即使在鬼的视角里这些门并不存在。
根据熏香等级,如果玩家在鬼魂 3-5 米内烧熏香,鬼魂会有 5-7 秒的时间直接无视玩家。额外,二级熏香也会暂时缓慢鬼魂速度,三级熏香也会让鬼魂暂时无法移动。之后会继续正常游荡或追玩家。
使用猴爪许愿“希望安全”后会使鬼魂以无限距离检测到许愿者的电子设备和语音。
有些鬼魂有特殊的检测能力:
- 女妖的目标在调查区域时,它只能检测到目标,而无视其他玩家。
- 雾影的视线不会被任何结构阻挡,始终能知道玩家在调查区域的哪个位置。
- 在魔洛伊附近烧熏香时,无视玩家的时间为 7.5-10.5 秒。(根据熏香等级)
- 妖怪只能在 2.5 米内检测玩家说话、电子设备。
鬼魂速度[以下是未经过自定义难度调整的鬼魂移速]
大多数鬼的游荡速度为 1.7 米/秒。鬼在视线内看见玩家时加速,只要玩家一直在视线内,鬼魂速度就会一直增加。最高移速可高达基本速度的 1.65 倍(例如普通鬼的最高速度为 ~2.81 米/秒)。丢失视线的鬼维持速度到最后看见玩家的地方,然后降速到 1.7 米/秒。如果此时视线内有另一名玩家,鬼的速度会再增加。加速为基本速的 0.05 倍/秒,降速比加速慢。
以下鬼魂遵守加速规律,但有额外的特殊能力:
- 魔洛伊在平均理智低的情况下会速度更快,理智为 0% 的基本速度为 2.25 米/秒,最高速度为 3.71 米/秒。
- 巨灵在追踪3米外的目标时,移速固定为 2.5 米/秒。3 米内或电闸关闭时会遵守正常移速机制。
- 雷魂在附近有开启的电子设备时速度固定为 2.5 米/秒。
- 孪魂的“灵体”移速为正 1.9 米/秒,“本体”移速为 1.5 米/秒。
以下鬼魂不遵守正常加速规律:
- 雾影与玩家的路径距离越短,速度越慢。速度范围为 0.4 至 3 米/秒。
- 寒魔在寒冷的房间移速更快 (最高 2.7 米/秒),在温暖的房间移速较慢 (最低 1.4 米/秒)。
- 亡魂没检测玩家时,速度为 1 米/秒。检测到玩家时,速度会直接为 3 米/秒。这速度会持续到最后检测到玩家的地点,之后在 2.7 秒后降速回 1 米/秒(每秒降速 0.75 m/s²)。
- 刹耶在调查初期的速度更快(2.75 米/秒),速度随着玩家呆再鬼附近而降低,最低移速为 1 米/秒。
玩家的行走速度是 1.6 米/秒;奔跑速度是 3 米/秒,持续 3 秒,冷却 5 秒。
其它猎杀行为
玩家能听见鬼魂声音和脚步声的最大距离是 20 米。在 10 米处能开始听见看见鬼魂时触发的心跳声,也是鬼魂干扰电子设备和调查区域电灯的距离。
- 玩家只能在 12 米内听见鬼婴的声音和脚步声。
- 雷魂的干扰距离为 15 米。
- 玩家与所有鬼魂在不同的一楼时,声音会变小,但范围维持一样。
鬼魂每 0.5 秒会有 50% 的几率与 3 米内的物品互动一次。
- 骚灵则为每 0.5 秒有 100% 的几率互动一次。
猎杀时鬼魂会闪烁,数据如下:
鬼魂 | 现形时间(秒) | 隐形时间(秒) | 总额闪烁时间(秒)[指的是连续两次现形的时间距离] |
---|---|---|---|
正常 | 0.08 – 0.30 | 0.10 – 0.92 | 0.30 – 1.00 |
雾影 | 0.20±0.02 – 0.30±0.02 | 0.01±0.01 – 0.40±0.02 | 0.30±0.02 – 0.60±0.02 |
赤鬼 | 0.02±0.02 – 0.50±0.02 | 0.01±0.01 – 0.50±0.2 | 0.30±0.2 – 1.00±0.2 |
幻影 | 0.08 – 0.30 | 0.70 – 1.92 | 1.00 – 2.00 |
除此以外,幻妖闪烁现形时有 1/15(~6.67%)几率变形为其它鬼魂模型,下次闪烁恢复原本模型(每场猎杀至少一次)
死亡
主条目:死亡
鬼魂通过碰撞箱和视线判定来杀死玩家。鬼杀死的玩家会掉落身上所有装备。死亡的玩家视角会有浓雾。如果所有玩家死亡则本局游戏结束。
猎杀结束
鬼魂杀死玩家或时间结束会结束猎杀。在噩梦难度下,每杀死一位玩家会延迟猎杀时间多 15 秒(未自定义调整)。猎杀结束时电灯会停止闪烁并关闭,玩家可以开关灯。
猎杀结束后鬼魂会传送回鬼魂房间。
逸闻轶事
- 猎杀不视为见证灵异事件。
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