使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)

最近在折腾的一件事:朋友天南海北,如何进行局域网游戏?

若干年前,一伙同学约战网吧,CS、红警之类的联机游戏玩的不亦乐乎,如今再想找回当年的感觉已经非常不容易。其中一个比较直接的原因是,不在一个局域网内。

捣鼓了一些很古老的虚拟局域网软件Hamachi和LAN Bridger。问题很多,延迟奇高,放弃……

接着就是各种尝试不同的方案,最终找到了一个比较完美的解决方案:N2N。

相对于其他虚拟局域网方案,N2N在网络环境良好的情况下,能够实现P2P直连,有效的降低虚拟局域网的延迟,即便无法直连,通过服务器中转,也能获得不错的延迟

只要支持局域网的联机游戏,N2N都支持。目前我个人已测试成功的有:CS、红警2、红警3、星际争霸1、魔兽争霸3、DOTA、方舟生存进化、文明6、群星Stellaris、流星蝴蝶剑、人类一败涂地、百战天虫、求生之路1&2、我的世界、火炬之光2、帝国时代2……

图片[1]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

软件下载

bugxia 官网下载:https://bugxia.com/357.html

备份下载:

n2n_client_windows_3.12_Pack_2.zip
文件类型
.zip
文件大小
12.4 M

使用方法

1.解压上述下载的压缩包

图片[2]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

2.运行

请以管理员权限运行 n2n.exe(小黄鸭图标右键“以管理员身份运行”)。初次运行时,启动器会自动安装所需要的虚拟网卡驱动。

注:安装驱动时如果出现Windows安全中心提示,点击“安装(I)”即可。

图片[3]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限
图片[4]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

3.启动

图片[5]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

需要选择或操作的几个选项:

服务器:提供N2N组网的服务器(EasyN2N内置,请根据软件内指引免费获取)
小组名称:指定一个虚拟网小组名称(请尽量复杂,以便和公共N2N服务器上其他小组区分开)
虚拟IP:指定一个虚拟的局域网IP(或者让软件自动分配,但可能存在一些未知问题)

准备就绪后,点击启动。启动后可能会弹出Windows防火墙的提示,请放行。

图片[6]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

4.查看状态

图片[7]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

其他(好友)客户端

当需要让更多朋友加入你的虚拟小组时,可以使用以下方法:

方法1:快捷加入

图片[8]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

点击图标后,EasyN2N将把当前连接的服务器、虚拟IP、小组名称等自动导出为专用分享链接。如:easyn2n://bjJuLnMxLmJ1Z3hpYS5jb206OTUyN0B6U213VUg0VldiQGF1dG9A

将上述链接复制粘贴给朋友,在好友的客户端上,点击菜单“其他功能”弹窗中的“导入链接”。

图片[9]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

注:如果导出端为手动设置的虚拟网IP,则导入端需要手动填写虚拟网IP的最后一位。

方法2:手动加入

好友客户端,除虚拟网IP最后一位设置不同之外,其他设置均需保持一致即可。如:

朋友A:IP地址:192.168.66.1,组名称:zSmwUH4VWb,服务器:n2n.test.com
朋友B:IP地址:192.168.66.2,组名称:zSmwUH4VWb,服务器:n2n.test.com
朋友C:IP地址:192.168.66.3,组名称:zSmwUH4VWb,服务器:n2n.test.com
……

1.如果是手动设置的虚拟网IP(比如192.168.66.1),则所有客户端均需在该IP段内(如192.168.66.x)最后一位独立设置。
2.虚拟小组的服务器、组名称均需保持一致,每个客户端虚拟网IP最后一位均需独立设置。

测试连接(PING)

图片[10]-使用 N2N 搭建虚拟局域网与好友联机游戏(EasyN2N\小黄鸭)-芝士无限

同理,也可以在两个客户端间建立TCP、UDP连接进行测试。

关于延迟

目前常见的N2N传输,有两种方式:中转、直连。

中转

当参与方网络环境相对复杂(比如校园网,或存在多层交换),无法建立P2P连接时,所有的数据传输都会经过服务器中转。

中转模式下,A到B的延迟 ≈ A到服务器的延迟 + B到服务器的延迟。

直连

当组网参与方网络环境比较纯净,NAT状态良好的情况下,N2N会在参与方之间建立P2P连接。

此时所有的数据传输不会经过服务器中转,延迟能够极大程度降到最低。

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