简介
这个由字节跳动团队推出的设计原则认知偏差知识手册,总结了与我们生活息息相关的,能够在我们设计道路上指引方向的67 种设计心理学底层逻辑,最重要的是搭配案例解析,深入浅出的讲解了例如,幸存者偏差,注意力偏差,从中效应等认知逻辑,好好学习这些知识点,让你的设计不再是空穴来风。
认知偏差知识手册
一、决策、信念与行为偏差
这些偏差多半会影响信念的形成、商业与经济决策、以及其他一般的人类行为它们是可复制与再现的,面临特定情境时,一般可预期人们会有相应的偏差倾向。
1. 不明确性效应 Ambiguity Effect
我们倾向于避免未知,决策时避开资讯不足的选项,通过添加明确的细节来最大程度地减少歧义,从而提高转化率
🔺 示例
CTA 按钮应在其旁边包含信息性标签,以清除不确定性。
2. 锚定效应 Anchoring Effect
人类在进行决策时,会过度偏重先前取得的资讯(这称为锚点),即使这个资讯与这项决定无关。在进行决策时,人类倾向于利用此片段资讯(锚点),快速做出决定。
🔺 示例
通常被利用在消费场景中的认知偏差,通过前后对比来放大优惠感知,进而促进用户做出有利于我们的决策。
3. 注意力偏差 Attentional Bias
在检查所有可能的结果时,我们倾向于关注一些看起来合理且熟悉的事物,从而忽略了其他结果。
🔺 示例
你是否发布过一项你认为会造成意外后果的功能,然后你就只盯着这个后果?
4. 获得性启发 Availability Heuristic
我们认为那些迅速跃入脑海的事情比那些不容易想起的事情更为常见和重要。因此,最近发生的、频繁发生的、极端的、被记住的事情比大多数信息更有影响力。
🔺 示例
通过创建一些与众不同的东西(在不影响一致性和熟悉度的情况下)让你的设计被记住。
5. 可获性层叠 Availability Heuristic
这个心理效应有一个更简单的描述,叫做三人成虎,也就是一件事越常被公开谈论,人们就越相信这件事。
🔺 示例
创建一个醒目的标语,并确保重复多次。如果可能,这个标语以押韵结尾会更好。
6. 逆火效应 Backfire Effect
我们不能轻易改变人们的信念:与根深蒂固的信念相反的证据和论据无济于事,只会巩固信念的地位。
🔺 示例
通过情感辩论来影响他人的行为,不要尝试直接改变他们的信念。
7. 从众效应 Bandwagon Effect
我们经常会因为大多数人以同一种方式思考,而改变我们自己的想法。
🔺 示例
我们在设计中可以营造出一种群体选择的效果来吸引更多的用户,通过展示购买人数和滚动播放购买信息来体现出该商品的热门,让正在犹豫的用户「随大流」下单购买。
8. 信念偏差 Belief Bias
我们更倾向于接受与我们的先验知识相符的论点,而拒绝对该论点的反驳。
🔺 示例
谈论产品的好处时,不要夸大其词。如果它好到让人无法相信,那么人们将不会相信它。
9. 选择支持偏差 Choice-Supportive Bias
做出决定后,我们倾向于称赞我们选择的选项,然后降级其他选项。
🔺 示例
在用户做出购买决定并成功达成交易之后,是用户分享产品(或添加评论)的绝佳时机;显示肯定的信息,并祝贺他们达成了这一步骤以激励用户。
10. 确认偏差 Confirmation Bias
当人们本来就持有某种观点时,对这种观点的感知和注意度会被放大,会选择性地回忆或收集关于它的事例。人们对于自己原本就相信的观点会更容易接受,而把反面观点搁置在一旁。
🔺 示例
在用户研究中,当你的预设想法是用户对A设计的满意度比B设计更高时,在研究中你可能会更关注用户提到的A设计的优点、收集更多用户对于A设计的正面评价。当用户表示对A设计满意时,会觉得“果然是这样”。这种偏误会让你遗漏许多其它信息。
11. 知识的诅咒 Curse of Knowledge
当我们是某个领域的专家时,会不知不觉假设其他人和我们具有相同的理解能力,尤其是对于专业术语的使用。
🔺 示例
考虑一下大多数用户,他们的技术水平可能不如你想象的那样,并且对你熟悉的事物也不太熟悉。
12. 诱饵效应 Decoy Effect
引入第三个选项來加强旧选项的吸引力。
🔺 示例
假设有产品 A 和 B,以下是顾客可以选择的选项:
(1) ¥100 – A
(2) ¥300 – B
(3) ¥300 – A + B
在这个情景,(2)是“诱饵”,用来引导顾客选择“目标选项”(3)。
13. 差异偏差 Distinction Bias
在有比较项存在的时候,我们对微小的差异变得敏感,而实际上,这些差异并不是很大。
🔺 示例
在竞争对手旁边展示你的产品优势,以便用户注意到差异,即使是一个很小的差异。
14. 禀赋效应 Endowment Effect
和没有拥有的物品相比,用户更倾向于保留自己拥有的物品。他们倾向于高估自己拥有的东西,而忽略其客观的市场价值。
🔺 示例
禀赋效应是损失规避(loss aversion)的一种表现形式,免费试用是禀赋效应的最常见用法。 一旦用户开始使用某种产品并投入了一段时间,那么在试用期结束时,他们很难放手而停止使用。当用户准备离开时,他们会觉得自己即将失去很多美好的事物。
15. 功能固着 Functional Fixedness
指个体在解决问题时往往只看到某种事物的通常功能,而看不到它其他方面可能有的功能。这是人们长期以来形成的对某些事物的功能或用途的固定看法。
🔺 示例
当产品挑战到现有的使用传统时,可能会引起一些可用性挑战。 请确保进行可用性测试,并尝试提前解决这些潜在的问题。
16. 巴纳姆效应 Barnum Effect
也称佛瑞效应。人们会对于他们认为是为自己量身定做的一些人格描述给予高度准确的评价,而这些描述往往十分模糊及普遍,以致能够放诸四海皆准适用于很多人身上。
🔺 示例
在产品文案中,尽量避免使用“大家”,“用户”等描述,使用诸如“你”,“你的”之类的可以更贴近用户,人们理解规范性信息时,存在一种选择性代入感,这种代入感会让人无意识地专注于选择贴合自己认知和经验,从而产生一种“我也是这样”的归属感。
17. 框架效应 Framing Effect
框架效应的意义是,面对同一个的问题,在使用不同的描述后,人们会选择乍听之下较有利或顺耳的描述作为方案。
🔺 示例
在大多数情况下,正向表达(例如玻璃杯已满一半)的转换率会更高。
18. 频率错觉 Frequency Illusion
首次引起我们注意后,我们很快就会从很多地方注意到相关信息。 例如,如果某人想购买一辆新车,通常会突然发现到处都是这辆车。
🔺 示例
推动广告系列时,使访问者在不同的营销渠道中接触相同的内容,让别人觉得你的产品周围都是,加深这种新产品的印象。
19. 后见之明偏差 Hindsight Bias
后视偏见会让人沉迷于“我早就预料到了”这种感受当中,无法真正从事件中汲取到有用的经验,也难以用公平的眼光来评判客观事物和他人,主观上也很容易选择性地忽略许多客观事实。
🔺 示例
后视偏见会给人带来快感,但也会在工作中影响决策的正确性和公平性,从而带来潜在风险。纠正后视偏见的方法就是在知道事情结果之前,记录下自己的想法,事后做验证并统计相关数据。
20. 当下偏差 Current Moment Bias
又称现时偏差,人们更倾向于获取即时收益,而非未来的更大收益。
🔺 示例
为用户的立即购买提供小折扣(或免费送货),而非承诺他们在将来购买时提供更大的折扣。
21. 可辨识受害者效应 Identifiable Victim Effect
我们倾向于同情一个特定的人而不是匿名的某一个人。
🔺 示例
在讲产品故事时,请使用个体案例,而非一般性陈述。
22. 宜家效应 IKEA Effect
宜家效应是指人们倾向于高度评价他们参与创造的产品,消费者对于一个物品付出的劳动(情感)越多,就越容易高估该物品的价值。
🔺 示例
利用宜家效应提高用户粘性的核心是创造低投入、高回报、高贡献价值的任务,保证用户能够完成任务的基础上贡献自己的价值。在学习场景中我们可以利用宜家效应提高用户粘性,将用户留下来坚持学习。
23. 影响力偏差 Impact Bias
我们倾向于高估未来情绪状态的持续时间或强度。
🔺 示例
描绘在没有你的产品或服务下用户会遭遇的问题,然后,介绍你的产品会如何解决这些问题。
24. 资讯偏差 Information Bias
因测量误差所导致的一种偏误现象,有时亦称为观察偏误或分组错误。
🔺 示例
在展示产品或服务时(在网站上或app内),请确保附有详细说明的照片。 在产品说明中获得的信息越多,用户获得的保证就越大。
25. 沉没成本谬误 Sunk Cost Fallacy
我们在某件事上投入越多就越难放弃它。因此,我们往往会继续执行这个走向失败的行动,仅仅是因为我们过去已经在此投入了过多的时间、金钱或精力。
🔺 示例
当游戏玩家支付了每月30元的会员费时,很多人会强迫自己继续玩游戏,因为他们已经在虚拟游戏中投入了大量时间和金钱。
26. 损失趋避 Loss Aversion
指人们面对同样数量的收益和损失时,认为损失更加令他们难以忍受。损失带来的负效用为收益正效用的2至2.5倍。损失厌恶反映了人们的风险偏好并不是一致的,当涉及的是收益时,人们表现为风险厌恶;当涉及的是损失时,人们则表现为风险寻求。
🔺 示例
限制特价交易的时间以产生紧迫感:“此优惠在x小时内结束”。
27. 单纯接触效应 Mere Exposure Effect
人们会单纯因为自己熟悉某个事物而产生好感。它表明某一外在刺激,仅仅因为呈现的次数越频繁(使个体能够接触到该刺激的机会越多),个体对该刺激将越喜欢。
🔺 示例
坚持使用用户熟悉的 UI 概念、行为、术语、符号和图标。在营销材料、网站和产品上保持一致来优化漏斗,用词保持和行业术语一致,确保你的用户感到舒适。
28. 负面偏差 Negativity Bias
相比于中性或者积极的事物,具有负面影响的事物对人们的心理影响更大。
🔺 示例
通过解决负面体验来说明你的产品价值,如果希望自己的故事能够产生更大的影响,就要尝试多展现情感上负面的内容。
29. 忽略可能性 Neglect of Probability
当我们承受压力时,我们没有想到风险发生的可能性。结果,较小的风险可能会被高估或被忽略。
🔺 示例
在转换漏斗中,最小的不确定性可能导致用户对产品的不信任并停止使用。 需要确保所有细节均清晰明了并预先显示,尤其是涉及金钱的事物,例如总成本,折扣(如果存在),附加成本等。
30. 乐观偏差 Optimism Bias
与别人相比,我们经常高估自己成功的几率。
🔺 示例
请确保产品没有隐藏任何可能破坏乐观偏见的令人不愉快的功能(例如额外的费用,可能的延误等)。
31. 鸵鸟效应 Ostrich Effect
我们故意避免负面信息(或与我们的期望不一致的反馈),认为如果我们把头埋在沙子里,它们就会消失。
🔺 示例
与客户支持一起并肩工作,主动去看什么让用户困惑,从处理用户投诉中可以学到很多东西。
32. 规划谬误 Planning Fallacy
我们倾向于低估完成一项任务所需的时间,通常规划谬误会导致时间超支,成本超支或收益不足。将大型任务分解为较小的部分有助于解决这些问题。
🔺 示例
将你的初始估算值乘以2,不,实际上是3。这样做不是因为你懒惰,而是因为你的估计可能是错误的。
33. 对抗心理 Reactance
当我们感到某人(或某物)试图剥夺或限制我们的选择时,对抗心理就会发生。 当它发生时,我们有一种抵制它并采取相反行动的冲动。
🔺 示例
当你与用户“争论”他的选择时要小心,说服对方时必须循循善诱,永远不要与用户直接对抗。
34. 自制偏差 Restraint Bias
人们经常会高估自己控制冲动行为的能力。
🔺 示例
我们都认为“标题党”属于旁门左道,但我们还是陷入其中,不是吗?
35. 韵律当理由效应 Rhyme as Reason Effect
人们会更容易把有韵律的、押韵的句子,当作是真实和准确的。一句话只要变得有韵律了,那么就更有说服力了。
🔺 示例
大部分广告语都朗朗上口,非常洗脑。
所以,尽可能的把你的产品文案变得有韵律感,这样更容易说服用户。
36. 风险补偿 Risk Compensation
也称佩尔兹曼效应。当我们感觉到更大的风险时,我们会变得更加谨慎,而当我们受到更多保护时,我们就会没那么谨慎。
所以当我们知道在已经采取了很多安全措施以后,我们更有可能采取冒险的方式行事。
示例
在购买或注册前让用户对产品产生尽可能的安全感,让他们获得信心和信任。
37. 选择性知觉 Selective Perception
我们对事物的看法在很大程度上受到期望的影响,当人们集中注意力时,人们会从环境中过滤掉事物。
🔺 示例
产品的转化漏斗并没有在用户登录时开始,而是在用户首次看到你的广告时就开始了。营销信息与产品提供内容之间的不一致会让你的用户大失所望,从而导致转化率的下降。在所有媒介上(漏斗的各个阶段)的消息一致将为用户带来正确的期望,从而提高转化率。
38. 幸存者偏差 Survivorship Bias
过度关注幸存下来的人或事物,忽略那些被筛选掉的人或事物(可能因为无法观察到),从而得出错误的结论。
🔺 示例
在需求分析和调研过程中,如果忽视了幸存者偏差,很有可能搜集到的数据,体现的仅仅只是少部分用户的需求和想法,最终将伪需求和小众需求当作主要需求来作为设计,从而让产品从一开始就走向万劫不复。
39. 零风险偏差 Zero-Risk Bias
我们喜欢确定性,即使它适得其反。在有其他方案可以降低整个风险的情形下,仍倾向于完全消除某一项风险的偏见。一个例子是刻意降低个人负责领域的风险,可是代价是整个组织风险的上升。
🔺 示例
提供退款保证和无风险试用,以降低风险水平,使你的用户感到安全。
40. 感知价值偏差 Perceived Value Bias
我们根据产品的外观或服务方式来感知其价值。正如人们所说:全部在包装中!
🔺 示例
设计对于产品的成功比你想象的更为重要,多余的空间,错误的边框颜色和未对齐的文字,都会影响转化率,确保UI设计的优先程度。
41. 分析瘫痪 Analysis Paralysis
又称选择超载。当出现太多选择时,我们的大脑就会瘫痪,很难进行选择。
🔺 示例
选择太多 = 转换率低
42. 稀缺效应 Scarcity Effect
我们将稀缺物品的价值提高,将高可用性物品的价值降低。
害怕错过(FOMO: fear of missing out )使我们更容易受到诱惑和冲动,并促使我们做出轻率的决定。
🔺 示例
使用“限时优惠”,“有限数量” 等修辞来形容你的产品或服务。给人的印象是许多人正观看此项目,并随时可以抢走最后的几件物品。
43. 流畅性启发 Fluency Heuristic
我们认为那些处理速度更快、更流畅、更顺利的事物具有更高的价值。有时不合逻辑的论点在沟通良好的情况下(由有权威和经验的人提出)也可能会赢得胜利。
🔺 示例
- 为用户提供便利(快捷、简单和易于理解的导航)
- 使内容易于浏览(图像,易读的字体)
- 创建“心理捷径”,它将吸引用户,促使他们把你的产品作为首选
- 提供有意义的默认选项,因为用户会认为你考虑了他们的最大利益,并将尽可能选择默认选项
- 添加功能强大的跨产品搜索,以简化特定主题的查找
第一节【决策、信念与行为偏差】结束!
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